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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA/いかく/こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット とびひざげり/かみくだくorじごくづきorうっぷんばらし/ストーンエッジorもろはのずつきorどくづきorれいとうパンチorかみなりパンチorほのおのパンチorアイアンテール ■考察 耐久は優秀ですが、環境的に過剰な状況が多くヤーラオスの劣化気味なので微妙ですなwww いかく持ちの中では珍しくステロ()に強いですなwww 霊の後投げをさせない飛び膝使いということも評価点ですかな?www 霊悪両方に強いのが評価できますぞwwwさりげなく岩耐性も悪くないですなwww超は正直オマケ程度ですなwww 逆に言えばメジャーどころへの耐性がほとんどなく、はっきりした役割範囲はほぼ霊悪程度という狭さが欠点ですなwww Aは90と低めですが威力の高いとびひざげりを一致で使える上にサブ技も豊富なので他の格闘ヤケに比べると火力は見劣りするものの攻撃性能自体はそれなりですなwww しかしダイナックルは威力が低いので注意ですなwwwダイマックスしたから落とせず負けたみたいなことにはならないよう注意ですなwww なお、「じゅうりょく」状態だととびひざげりを使えない点は一応覚えておく以外ありえないwwwマイナー技なのであまり気にしなくてもいいでしょうがなwww 耐性的には特殊受けが向いていますが、特性を考慮すれば物理悪を受けることになりますかなwww 環境には超がほとんどおらず、また物理偏重環境なのもこいつの物理受け化に拍車をかけてますなwwwバンギラスに有利を取れる格闘ヤケの一匹でもありますぞwww ドラパルトは性格補正無し珠ドラゴンアローを威嚇込みで2耐えできるため、クリアボディ型でなければ有利・・・と思いきや鬼火でズキンが機能停止してしまうためあまり有利ではありませんなwwwただし処理ルートの一つとしてはありですぞwww なお、クリアボディの場合は威嚇が入らず珠アローが確2ですなwwwwスカーフでもアロー高乱2でだめですぞwww ギルガルドは不利ではありませんが有利でもありませんなwww ギルガルドの種族値が落ちたこととキングシールドのA下降が1段階になったことでごり押しは出来るようになりましたなwww ただしインファイトを持たれているとギルガルドの努力値や持ち物次第で対面でも負けることがありますぞwww エッジが無いとボングシールドを透かせないことも注意ですなwwwダイマックスなら透かせますがなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ナットレイ、バンギラス、ガラルヒヒダルマ(*1)、ポリゴン2、ラティアス(*2) やや有利 ガブリアス(*3)、ドリュウズ 不利 格闘全般、妖全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 ロジカルヤルズキン H244 A252 D12 とびひざげりのHP奇数調整とダウンロード対策ですなwwww 珠ダメ軽減 H228 A252 D28 HP実数値169で10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww HP調整B振り H84 A252 B172 物理最硬に寄せつつHP実数値151の8n-1調整ですぞwww物理にしか出さないのでこれでもいいですかなwww + H252振りがありえない理由について とびひざげりは技を外す、もしくはまもるやゴーストタイプで空かされると体力が半分減ってしまいますなwww 必然力が働いてる限りはただの技外しは起きませんし、万が一膝を外してしまった場合には「HPを1/2失う」+「相手に無償で1ターンの猶予を与える」ためHP奇数調整したところでその試合はほぼ負けなので調整は無意味に終わりますぞwww 影響があるのは「一試合中、計2回膝読み守るor膝読みゴーストタイプの繰り出しをされた場合」ですなwww 第六世代の仕様変更で「2回連続のまもるは成功率が1/3」になりましたなwww必然力による回避は出来ないものの、確率は低いですぞwww また、素早さ種族値の関係でHPが1残っているヤルズキンが役割遂行できる相手は、おそらくナットレイのみですぞwww 相手のトリルにタダ乗りしない限りHPが1になった時点でもう威嚇要員にしかなりませんなwww したがって、論理的に奇数調整をする目的は 膝読み守るorゴースト→交代→(中略)→膝読み守るorゴースト が決まってしまったかつ ヤルズキンとボットレイが対面した ときに勝てるということですぞwwwただしボットレイがぼもる()を持っていないor1回目のぼもるを消費済みという条件付きですなwww (ヤルズキンの持ち物が鉢巻以外ならぼもる読み膝以外を使うプレイングは可能ですぞwww) とはいえ、今のところHP244ではなくHP252振りすることによって明確に確定数が変わる相手は発見されていませんし、1/2の定数ダメージのリスクがあるヤケモンをわざわざ偶数調整するメリットもありませんので偶数調整はありえませんなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とびひざげり 130(195) 必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww かみくだく 80(120) はたきおとすをガラル産の個体は覚えることができないため、悪技はこれかじごくづきですなwwwこちらの方が耐久型との殴り合いでは便利ですかなwww じごくづき こちらはアシレのうたかたやニンフのハイボをダイマックスされない限り封じることができますなwww うっぷんばらし 75(112)[225] いかく持ちにも通りやすい悪技ですなwww詳しくは下記を参照ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の範囲補完の定番ですなwww もろはのずつき 150 エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwwwエッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww どくづき 80 アシレーヌへの最高打点ですなwww れいとうパンチ 75 ランドや飛竜に刺しますなwww かみなりパンチ 75 ギャラへの役割破壊技ですなwww ほのおのパンチ 75 アイアントへの打点のほかナットの守る対策になりますなwww アイアンテール 100 フェアリーへの役割破壊技はこちらもありますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(通常→ダイマ) 30420→22230(とびひざげり)18720→30420(かみくだく/じごくづき) 物理耐久指数(いかく込み) 34627(H244)35560(HP調整B振り) 特殊耐久指数 23427(H244)20385(HP調整B振り) ■考察 ●うっぷんばらしについて ヤルズキンはDDラリアットを覚えないので悪技最大打点との威力差が低い点 ズルズキンの最大打点はとびひざげりなので悪技は交代先への一貫を取る時か役割遂行時にしか撃たない点 他の悪ヤケはクレセリアへの役割遂行に支障が出るが、ヤルズキンはAの低さ故そもそも役割を持てず、その結果威力やPPの差が役割遂行に影響を与えにくい点 威嚇持ちにも刺さる(例えばランドロスに対し鉢巻かみくだくだと乱3だがうっぷんばらしなら確2になり2回目の後出しを許さないなど)ので一貫性が他の悪技に勝り、他の悪技と比べ有利対面時の安定択となりやすい点 などから単採用が認められていますぞwww + インファイトについて 剣盾ではインファを習得しましたなwww 威力差があるため仮に使うなら膝と両採用ですが、膝透かしが怖い状況下で撃てる一致高火力打点としては評価出来ますなwww 一例として、守る持ちのHBナットには鉢巻インファが高乱1(75%)なのに対し鉢巻炎パンが確2になりますなwww帯なら霊の受け出しも怖くなくなりますなwww ただ耐久のあるズキンにとってBDダウンはやや痛いこと、豊富なサブ技の採用枠が1つ減ること、ダイマ中は腐ること、などにより総合的にロジックすると採用は微妙ですかなwww + とびひざげりを使う際の注意点ですぞwww 悪タイプなので本来はゴーストタイプを呼びにくいのですが、膝があるのでそれを読まれてピンポイントで繰り出されることがありますぞwww 例えばの話、先発でゲンガーと対面したときの場合ですなwww(相手3匹はゲンガー、バンギラス、ガブリアスと仮定しますぞwww) 相手は不利なので悪技読みでバンギに交代しますなwww んんwwwこいつとも有利対面ですなwwwww悠長にバンギを繰り出すとは甘々ですなwwwwww膝で一撃ですぞwwwwwww と安易に膝を選択するとゲンガーが飛んできて、勢い余って地面に激突してしまうことがあるんですなwwwww 初対面時は有利でしたが、HPが半分に減りゲンガーの気合い玉を警戒しなくてはならないため引かざるを得なくなり何もしてないのに役割を持てなくなってしまうんですなwww こんな事象を避けるためにも見せ合い時でゴーストの確認と出てくるタイミングを読む必要がありますぞwww リスクがでかいのでそこそこの読みスキルが必要とされますが、経験を積めばなんとなく読めてくるはずので実戦を積んでいくしかありえないwwwww また、単純な話、はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し→はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し だけでも勝手に自滅するのでこんなことは絶対に避ける以外ありえないwwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド ガルドの苦手な霊悪をズキンが受け、ズキンの苦手な闘妖をガルドが受けますなwwwヤザンガルドと同じくミミッキュが重くなりますなwww ★第9世代 ズルズキン ★第7世代 ズルズキン/第7世代 ★第6世代 ズルズキン/第6世代 ★第5世代 ズルズキン/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技のダメージ×0 ■役割関係 有利 イダイトウ(*1)、カバルドン、ヘイラッシャ、ママンボウ、ウォッシュロトム(*2)、その他低速超霊 やや有利 アーマーガア、イーユイ、キョジオーン、ディンルー(*3)、ラウドボーン(*4) 不利 妖全般、ウルガモス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwポリゴン系統が帰ってきたので余りはDに振る以外ありえないwww 特殊受け B4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪超の耐性と引き換えに虫闘弱点を無くし、最大火力が向上しますなwwwりゅうせいぐんの火力がヤバコイルwww持ち物無しで珠ヤティオスのりゅうせいぐんとほぼ同等の指数ですぞwww 耐性の大部分は消えてしまいますが、一貫性の高い強力な悪技が使えるようになりますなwww 不利を取る妖や竜、氷相手に切り返せるようになりますなwww妖テラス読みのメタにもなり、ラスカとのシナジーも効くため優先度は高いですぞwww こちらも妖対策ですなwww鋼と比べて耐性の数は少ないですが格闘や水妖に強く出られますぞwww基本テラバースト採用となりますなwww 浮遊+妖は耐性が優秀ですなwwwヤィンルーなどYT内に複数悪ヤケがいる場合の選択肢ですぞwww悪炎の攻撃範囲を持っているため鋼ポケや鋼テラスは呼びづらいですぞwwwテラバースト採用もアリエールwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 フェアリー対策ですなwww だいもんじ 110 鋼に抜群ですなwww気合玉と違いアーマーガアに抜群ですぞwww優先度はかなり高いですなwww きあいだま 120 悪や鋼に抜群ですなwww だいちのちから 90 対鋼なら大文字や気合玉で足りてますなwww炎・電・毒には悪波以上の安定打点になりますなwww比較的マイナーで読まれづらいためヒードランに刺さりますぞwww ハイドロポンプ 110 悪波半減相手への一貫技になるほか、炎・岩・地面の最高打点となりますなwwwディンルー、カバルドンが主な仮想敵ですかなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww一致バークアウトより火力が上ですぞwww テラバースト 80 毒、妖テラス時の選択肢ですなwww バークアウト 55(82) 身代わり使う霊にはこっちですなwwwハイパーボイス共々ヤロテスタント専用ですぞwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ウルガモス、イーユイへの役割破壊技ですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリー・鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww こいつ自身の役割が特別広い訳ではないのですが、役割範囲の広いヤケモンと相性が良いですぞwww 初期環境ではトップメタの一角だったためメタを張られることも多かったですが、パラドックス解禁以降使用率が低く警戒されづらいため動きやすくなっておりますなwww 受け系や中速帯のポケモンとの対面を作って持ち前の攻撃性能を発揮させる以外ありえないwww 特性ふゆうはテラスタルをしても消えないので、テラスを切りやすいヤケモンと言えるでしょうなwww 一致タイプ以外だと毒、妖、鋼テラスが候補ですなwww妖や鋼にテラスタルするとボブの両一致技に受け出しが可能となりますぞwww 鋼テラスでは浮く鋼となり、最上位メタである3Wカイリューからの打点を全て防ぐことができますなwww また、ハバタクカミには珠以上で主要な型に一致ラスカで確1が取れますなwww さらに、苦手なパオジアンにも氷技を受けて切り返せますぞ…と言いたいところですが、異教徒のパオジは命中不安技を嫌ってつららおとしをせずにタイプ不一致の聖なる剣を撃ってくることがままありますなwww(サザンの鋼テラス率は1位なので読みかもしれませんがなwww) こちらは負け筋になりうるので気を付ける以外ありえないwww 耐性上イダイトウに有利ですが、♂相手だと意地適応力威力150おはかまいりが7割の乱2なので襷型には撃ち負けますぞwww 威嚇を差し込めば勝てますが、立ち回りには注意ですなwww 初期環境では役割対象のロトムがサザンドラ意識の妖テラスを仕込んでいることが多かったですなwww 四災環境中期ごろからはカイリュー意識の霊・鋼テラスが主流なので問題なく役割持てますぞwww しかし現在ではそのロトムもあまり見かけなくなりましたなwww C-2以下のテラス時テラバーストは必ず物理技になるので、こだわりメガネ以外でテラバを入れるならA個体値をVにすることも考えられるんですかなwww ただし居座りでテラバを撃ってる時点で撃ち合い想定であまり論理的な動きとは言えないため、無理に性格れいせいにする必要はないかもしれないですなwww 豆知識ですが、用語としてのヤケクソ振り(*5)の元祖はXY時代のヤザンドラなんですぞwww最近では異教徒間でもこの用語が多少浸透しているようですなwww ニュアンスとしては「どうせ耐久に振っても大して役割が変わらないからヤケクソですなwww」的な感じですなwww しかし現環境でのヤザンドラは耐久面がギリギリであり、馬鹿力もなく物理悪技を使う場面もあまりないためヤケクソ振りは選択肢から消えましたなwww諸行無常ですぞwww ヤザンドラwwwティターンズですかなwww ↑臆病はありえないwwwww戦場ではビビった奴から死んでいくんですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーフゴー ヤザンヤーフですなwwwヤザンはヤーフの、ヤーフはヤザンの等倍以上のタイプを半減以下で受けられますなwwwといってもヤザンにもヤーフにも抜群を取れる技範囲を持つポケモン自体は結構いるためその点は注意ですぞwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwwwヤザンはヤャラドスとも相性が良いですなwww ヤダイトウ 定番のヤザン+霊ですなwwwヤザンは他の竜と違いドロポンを自然に採用しづらいですが、ステロ撒き地面の処理をあちらに任せられますぞwww ■対策 サザンドラ/対策 ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第7世代 サザンドラ/第7世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 特殊型ヤケモン
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質問ですが、トリトドンはカイオーガ対策になるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-03-30 07 44 19 テラスタルしないとカイオーガに抜群つけないので厳しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 09 11 36 なるほどですなwww相手が水技でこだわってないと厳しいですかなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 09 17 38 水テラが最大手となると仮定するなら安定性諸々を考えると今作の一般ヤケを使ったカイオーガ対策は井戸ポンになりそうですが、異教徒も井戸ポンを使って対策する可能性が高く、そうなるとカイオーガ側も飛行や毒テラをしてくる可能性が上がるのでどうなるかはわかりませんなwww ちなみに飛行テラスや毒テラスされるとヤキノオーやヤリジオンも厳しくなりますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-30 10 34 25 オーガの型は何が増えるんでしょうかなwww135族が増えたのでスカーフですかなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 10 42 43 コダイカメの両耐久がもっとあれば両ボライの対策になったんですが、アレだと色々強引に受けだしても片方しか無理ですなwww ボーフリが日和ってないで最初からゼロフォーミングの地妖複合にしてくれていればよかったんですがたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2024-03-30 10 59 30 今作でもいくつかの禁伝と大怪獣バトルできるヤンギは大活躍できそうですなwww主な役割対象は黒馬ボドレックスとマルスケボギアになるんですかなwwwしかしミラコラは厳しいですなwww無念ですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-30 11 22 22 黒バドのテラスは妖あたりが増えそうですが、そうなるとヤンギでも負けますなwwwやばいですなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 11 31 56 ↑その場合はガエンか現二軍候補未満のキリン等に頑張ってもらう他ないですなwww キリンはダブルでは先生無効でものすごいメジャーですが、シングルだと超絶ドマイナーなため相手も普通に先制撃って来そうですなwww こちら側も少しでも他の相手に対する繰り出し性能を上げるため草食一択なので普通に食らいますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-30 11 36 11 単なる思いつきなんですが、ヤリッパーはコライドン対策たり得ませんかなwww 天候を奪え、炎テラ鉢巻フレドラに対しても安定して降臨でき(H振りで確4)、アクセルブレイク2発も低乱2ですなwww …とまでは書いたのですがワイボルは無理、竜技も受からないので難しいですぞwwwまじで誰も安定しませんなwww 異教徒の技採用率、型次第になりそうですかなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 12 05 05 炎テラス鉢巻フレドラなんているんですなwww我の印象では異教徒コライドンの炎技はニトチャなのでヤャラドスで行けると考えてましたなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 12 24 42 ↑普通に超火力かつ下位技にろくなものがないので異教徒目線でも十分採用理由がありますぞwwwさすがにインファ採用はだいぶ少ないと思いますがなwww 紫の方はイナドラで十分なので雷採用なんぞほぼいないでしょうがこちらは電気技食らった時点でこっちが終わるのであまり関係ないですなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 12 29 49 ヤャラって遂行技がなくないですかなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 13 55 31 ↑氷技がありますぞwww鉢巻雪雪崩ならワンパンですなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 14 11 09 雪雪崩を忘れてましたなwww 氷の牙では倒せないので需要が出ますかなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 14 26 03 ビルドレ型に対面でビルド積まれてゆきなだれのダメージがゴミになり耐えられ、その後上から()竜技でも食らったら受け出し時のダメージと合わせてこっちが死にそうですが大丈夫なんですかな?www -- (名無しさん) 2024-03-30 14 32 23 後は妖テラバですかなwwwスケショも無効にできますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-30 14 33 57 汎用性の欠片もありませんが、避雷針妖テラス野菜ならミライドン対策になりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 14 56 21 妖テラスドランならコライドンの格闘技以外に受けだして勝てるので良さそうですなwww -- (名無しさん) 2024-03-30 15 20 30 上の方でルギア対策にヤンギを…と書きましたが、鋼テラス切られると砂でマルスケ潰せなくなりますなwwwんんwwwけたぐりでいけるんですかなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 09 59 53 ヤリュなら鋼テラスされてもいけますが、テラスされてないとかなりの泥試合になりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 10 35 46 質問ですが、ヤウドボーンはコライドン対策になるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-03-31 10 53 50 テラスルギアも厄介ですが、ルナアーラに鋼テラス切られた場合は砂でファントムガード潰せませんし、かたやぶり無効なのでヤリュでも突破困難ですなwwwテラス切られなければヤンギで命ごとはたき落とせるんですがなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 10 54 55 ヤリュ自身は(不安定ですが他にろくな候補がいないので実質的に)ボライ紫対策で入れざるを得ないので割と入れやすいですかな?www -- (名無しさん) 2024-03-31 10 55 42 ヤウドはヤャンよりBが高いのでまあいけるでしょうなwww 魅惑のボイス必須ですがなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 13 15 56 ついでにザシにも行けるのもいいですなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 13 23 25 ヤウドは火力アイテム持たれてるとフレドラ受からないのが気になる点ですなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 13 59 34 そういえばテラパゴス対策がないですなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 14 02 37 異教徒ポケ対策関係のコメントが複数出ており対策ページの記述を編集される恐れがあったため、以下のページの第8世代の考察を分離しておきましたなwww 第9世代で登場している禁伝の異教徒ポケ対策ページ カイオーガ/対策、ザシアン/対策、ゼクロム/対策、ディアルガ/対策、ネクロズマ/対策、バドレックス/対策、ホウオウ/対策、ムゲンダイナ#countermeasure ※イベルタル、ゼルネアス、マーシャドーは現段階で登場していないため対策ページはそのままですぞwww 問題ないとは思いますが上記ページの確認をお願いしますなwww また第9世代の項目は旧世代のコピペなので適宜直してもらえると嬉しいですなwww第8世代の項目は編集しないよう注意ですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-31 15 14 31 ↑ダイマ関係の考察などをcoしたり、テラス関係の情報を追加してもいいですかなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 16 16 25 ↑第9世代の項目にあるものであればダイマ関係は削除してもらえれば良いですなwww 今世代中にダイマが再度使用可能になるとも思えませんしCOする必要はないでしょうなwww最悪第8世代の項目からコピペしなおせばやkですなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 16 56 19 質問ですが、8世代の考察をまとめるにはどうすればいいんですかな?www 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。と出て出来ませんぞwwwバドレックスのページですなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 20 24 00 ↑第9世代の項目からアクジキングを消されたようですが、その際にendregionを消し忘れていたようですなwww regionとendregionは対で綴じ込みとして機能するため片方だけ残るとこのようなエラーが出ますぞwww手直しさせていただきましたなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 21 03 27 ↑修正感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-31 21 05 36 ディアルガは気合玉を習得していますが、異教徒は採用するんですかな?wwwハピラキ対策ならボディプレスの方を採用しそうな気もしますなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 22 30 43 黒バドに関してはヤオンジェンも役割もてそうですなwww花粉団子持ちは即死ですがなwww -- (名無しさん) 2024-03-31 22 52 15 https //sv-news.pokemon.co.jp/ja/page/226.html んんwwwついに来てしまいましたなwwwミラコラ以外も含め全禁伝が1匹使用可能ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 10 53 21 んんwww幻抜き禁伝1体制限のようですなwww こうなると禁伝対策一般ヤケの議論は昇格ベースにしないと議論やってられないでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 12 29 42 昇格ベースというのは、昇格議論に載り昇格したヤケモンのみヤケモンとなる、という認識で良いですよな?www -- (名無しさん) 2024-04-01 17 08 22 まあ、そんな感じでしょうなwww ヤウド辺りは議論対象になりますかなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 17 47 07 ところで昇格ベースの議論では、議論候補は環境に役割モテそうなものを見積もって選ぶということですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-01 18 36 45 ↑そうする他ないですなwwwロジックまとめられたやつから順に追加していいんじゃないですかなwww ロジック自体も「禁伝の〇〇に対し役割持てるので行ける」「カミに強いので行ける」ぐらいでいいと思いますぞwww 後者は環境始まってから募集解禁でもいいかもしれませんなwwwまあカミはボライ赤の晴れで強化しつつ両ボライを上から()殴れるので今よりもっと増えるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 18 59 08 まとめて候補入りさせるなら現時点で対策ヤケに上がってる二軍以上のヤケあたりですかなwww ヤジアイスはかなり怪しそうですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 19 10 19 相手にするのは勿論辛いですが、こちらの駒としてミラコラ使えるのは楽しみですなwww 我はミライドンをひとまず使ってみたいですぞwwwこの複合でオバヒ使えるのがあまりにロジカルですなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 19 52 09 ミライドンですが、マジシャは上にあげていい気がしますぞwww 対策筆頭格になると予想されるディンルーに刺さり、かつミラーマッチに有利になるテラフェアリーで強化できますなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 01 23 23 撃ち逃げならりゅうせいぐんの方が良いでしょうし、連打するにしても等倍りゅうせいぐん1.5発≒抜群マジカルシャイン2発なのでちょい微妙なんですなwww 一応眼鏡時だとHD特化気味orH振りチョッキ持ちディンルーに対しての乱数がそこそこズレるようですなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 05 21 12 赤い方のトカゲの対策ですがもうろくに受け出せないのでいっそのことヤンギあたりを相手の赤いのに合わせて天候奪いながらうまく油断を誘いつつ妖テラバで奇襲仕掛けて仕留めるのが正解な気がしてきましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 16 48 05 妖テラスを仕込んで隙を見せない工夫は確かに必要かもしれませんが、テラスを先切りしたらなす術もなく蹂躙される構築はお世辞にも論理的と言えないですなwww ヤャラドスやB振りヤリルリといった一部の技でも後出しできるヤケは用意しておくべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 17 27 52 ↑我も少しフリーで回しましたがミラコラの対策は妖テラバでしたなwwwなんなら妖テラバ入れないと対策無理なレベルですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-02 17 28 22 ヤレベとかはテラス先切りしてもある程度リカバリーは効きそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 17 44 54 因みに妖テラスを仕込む要因としては貰い火組が良さそうですなwww ヤレンやヤャンデラは非テラスでも、受け出す技次第ではそこそこ戦えそうですかなwww また、両名共にザシアン対策にならなくもないですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-02 17 48 23 ヤードはどうですかなwww ヤウブレイズは流石に弱そうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 17 55 38 避雷針など電気無効特性持ちが妖テラス切ればミライドンを完封できるのですが、現状では野菜丼と落第生未満のランターンくらいしかおらず、ヤラヤラは出禁ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 18 03 36 ↑3 ヤャンはザシアンのAがナーフされてなおBに振ってきょじゅうざん2回確定で耐えられないので安定しませんなwwwアルマはH振りだけできょじゅうざんは当然としてじゃれつくも2回耐えるのでこれだけ見ればアリですかなwww しかしテラス切らないと役割持てないとかいよいよもって論理の敗北感が強まってますなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 18 17 58 電無効特性持ち改めて一覧見てみましたが本当に紙耐久しかいないですなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2024-04-02 18 21 37 あからさまにトカゲ共に強いポケモンを出すと引かれやすい上に裏から眼鏡カミがブーストしながら出てくるとかいう事態になったらいよいよ敗北不可避なのでやはり奇襲が一番いい気がしますなwwwしかし文面からして全然論理的ではありませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 18 23 49 ヤツノワダチはヤリュ同様にミライドンの相手ができそうですなwww 若干特殊耐久は落ちますが、眼鏡竜星とオバヒ持ちはヤリュでも無理なので確定数に差は出づらいですなwww 通常環境では火力不足でしたが、クォークチャージが発動するため技範囲を活かせるかもしれませんなwww 鉢巻ならアイススピナーでもH4振りに確一取れるので裏のランドなどの飛行を崩しやすそうですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-02 18 32 29 ボシアンは1匹で環境を破壊し尽くしたぶっ壊れではありましたがそれでも止めようはあったのですが、コラミラとその取り巻きパラドックス共はどうにもなりませんなwww 候補外の蓄電・避雷針・電気エンジン()持ちで1番マシなのが霊獣ボルトロスとか世も末ですぞwwwゲンシグラードンやメガチルタリスを返す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-02 18 33 58 コラミラを不意打ちテラスで倒したとしても後に控える特性発動パラドックスが怖いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 18 35 29 対面で妖テラスで奇襲するのが一番いいような気もしますが、全く論理的ではないですなwwwかといって他の安定した対策は思いつきませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-02 18 39 54 妖テラスとなるとヤィンルーですかなwww素の耐性がミライドンと黒バド相手に悪くないのも含めて浅く広くが出来そうですなwww 幸いしばらくは禁伝1体しかいないので、見せ合い段階でこの手の対策枠が腐る事は少ないでしょうなwww実戦始まったらミライドン達に返り討ちに合う頻度を見つつ要相談ですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 19 48 44 ↑の通り妖テラス奇襲が一番遂行しやすいのですがこいつらよりによってとんボル覚えるのがどうしようもなさすぎますなwwwあからさまに怪しい奴はとんボル様子見からの取り巻きパラドックス着地で面倒なことになりますなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 19 50 43 レギュGの仲間大会に参加しているのですが、やはり黒バドレックスは妖テラスが多いのでバンギ以外の対策枠が必要ですなwwwヤオガエンないしリキキリンとかあたりですかなwwwその他仲間大会で感じたことは後々コメントしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 20 54 52 ↑ヤヤゲザンも良さそうですかなwww妖テラスされた後も一致打点が通りますしなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 21 04 42 ヤキキリンは対黒バドは良さそうですが、採用率は低そうなものの花粉団子食らうとお陀仏ですなwwwちなみにヤオンジェンも花粉団子で蹴散らされますなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 21 08 49 どうでもいいですが、ヤキキリン使うならツインビーム単採用はありなんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 21 52 25 ↑ハイボがあるため最大威力切りとはなりませんし、支障をきたすほど威力差があるわけでもないのでサイキネでないと遂行できない役割対象がいないならあり得ると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 21 59 29 とりあえずミライドンでヤーティ作ってみてカジュアル潜ってみたのですが、今作の一般枠は鋼枠より龍枠の方が層が分厚いんで伝説枠をザシアンにした方が構築が締まる感じがしますなwww好みの範疇ですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 22 29 27 こうして考えてみるとミライドンのエレキフィールドを消せる手段がないのがきついですなwww アローラの守り神たちが内定していないのが響いていますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-02 22 38 55 テラパゴスがテラス権使わなくてもテラス後の性能で出せたら対策足り得たかもしれないですかな?wwwテラス前提で対策というのは少々憚られますなwww …と思ったらそれ以前にステラ珠大地でも無振りミライドン確1取れないんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-03 00 06 57 我は一瞬ゴリランダーを考えていましたがグラスフィールド下でもミライドン側が無振りでないと流星群2耐えできませんなwww 一応耐久無振り相手であれば鉢巻十万馬力で高乱数て確一にできますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-03 00 17 59 ↑5威力10は全く僅差じゃありませんぞwww単採用はありえないwww タイプが違う技を一緒くたに最大打点にカウントするのもありえないwwwキネシス/ショックのように互換と認められている技やヤャラドスヤータクンのように一致技切りが明示的に認められている場合でない限り一致技の最大威力技は絶対に確定技ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-03 01 39 13 ↑明示的に認められている場合でない限りって自分で言ってますがその時点で絶対ではないのではないですかなwww ツインビームの採用理由は身代わり対策でしょうし物理ヤャラのスケイルノイズ単採用と同じロジックが適用されるのではないですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-03 01 48 33 わかると思いますが一応補足するとヤャララの間違いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 01 50 47 レギュGの仲間大会に参加したものですが、使用率等が出たので重要な点だけお話しますなwww 前提として、200人規模の大会で、禁伝のみの採用率は、黒バド、ホウオウ、コライドン、ザシアン、ミライドン、テラパゴス、カイオーガ、Bキュレム、日ネク、白バド、Wキュレム、グラードン、ルギアですなwww 1.黒バドのフェアリーテラスが多いこと 2.テラパゴスのメテオビームが多いこと 3.テラスをしなくても強いアタッカーや受けポケが多いこと 4.メタモンが一定数いること ですなwww他に気になることでもあれば、質問してくださると、できる限り対応しますなwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 07 48 52 貴殿はどんなヤーティを使ったか、そのヤーティにいるヤケモン6体の使用感をお聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 08 02 06 異教徒の一般ボケのうちアタッカー気質が強く明確な対策枠を入れないと全抜き()されかねないものも知りたいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 08 28 28 ミライドンの技の使用率が気になりますなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 09 01 09 ↑4黒バドの技の使用率も知りたいですなwwwワイドフォースはフリーにそこそこいましたが採用率はどれくらいですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-03 09 31 29 ↑3我が使ったヤーティは改良の余地ありだと思いますが、一応載せますなwww コライドン 【炎】HA@鉢巻 インファ フレドラ ワイボ アイへ ヒードラン 【草】HC@メガネ オバヒ ラスカノ 大地 テラバ 霊獣ランド 【妖】HA@球 地震 エッジ 蜻蛉 テラバ バンギラス 【岩】HA@帯 エッジ はたき 冷チ けたぐり ユキノオー 【毒】HA@ダイス リフスト タネガン つららばり 地震 テツノカイナ 【水】AB@ゴツメ インファ ダイブ 冷チ 地震 ですなwwwカイナをほぼほぼ選出しなかったので他のパオジ対策に変えたいと思っていますなwwwまた、ヤードのオバヒはマグストの方が良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 09 39 59 使用感ですが、コライドンとヤードランの相性は悪くなく、ここに@1みたいな選出が多かったですなwwwヤキノオーは胞子とグライオン対策でしたが別のヤケに変えた方がいいと思いましたなwww物理龍やランドなどが結構重かった印象ですなwwwヤンギは黒バド対策ですがフェアリーテラスが多く動きづらかった感じですなwwwカイナは先述の通りですなwwwヤンドはコライヤードとの相性補完と物理への対策が上手く機能したと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 09 45 57 ↑1と2回答感謝ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 09 51 59 コライドンは竜技を切っていますが、それで困る場面はありましたかな?www -- (名無しさん) 2024-04-03 10 11 25 困る場面は特になかったですなwww龍ポケを相手にすることがほぼなかったですし、逆にメタモンに抜群をつかれないメリットの方が大きかったですなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 15 11 58 回答感謝ですなwwwメタモンに抜群突かれないのは盲点でしたなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 15 44 30 竜ヤケは異教徒の竜ポケから逃げる形になることが大半なので、開き直って豪華なヤンタロスとして使うのもアリかもしれませんなwww 一応ギラティナで詰むリスクはありますが、前作を踏まえると採用率は低そうですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 15 52 03 イベルタルこそいないものの黒バドに加えコラミラ四災カミツツミと前作以上にボコボコにされるのでギラティナ使うのは縛りの範疇じゃないですかなwww何なら禁伝ヤケたりえるかも怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-03 16 19 25 浮遊竜が鋼テラス切れば強いのはヤザンヤティが証明してるのでヤラティナも言うほど悪くないと思いますなwww テラス切る前提の考察は論理的かという苦情は受け付けませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-03 16 30 24 ヤラティナは火力が控えめなので舐められがちですが、耐久の数値はクレセリア並みにあるのでテラスをうまく活かせれば活躍できる可能性はありますなwww技範囲も悪くないですしなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 16 44 23 剣盾時代に比べ電炎水草がいないか、いたとして霊悪妖竜複合orサブ持ちばっかなんで中々厳しいところはありそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 17 03 48 ヤラティナは本人のスペックそのものの良し悪しというよりは、禁伝の枠を割いてこれ(ヤラティナ採用)は周りの化け物連中を入れてる異教徒ボーティと比較してパワーが下がりすぎていないか?となってしまう点が問題だと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 17 33 33 連撃やガポンに強いのは良いですが、役割狭めかつ火力が低めで浮遊が刺さる禁伝もいないので禁伝一枠だと厳しそうですなwww 耐久も高いとはいえディンルーより低いのでテラス前提にしてもあまり魅力が感じないですなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 18 31 10 そのガポンも無効がじゃれ持ってたら受け出しから役割持つのだいぶきついしそもそもこっちのヤーティにカイオーガがいないならあまり出てこないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 18 37 43 仲間大会に参加した方にお聞きしたいのですが、メタモンはどのくらいいましたかなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 18 50 20 我は1回程度しかあたりませんでしたが、一応使用率10位ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 19 25 53 ↑そんなにいるんですなwwwあまり強い気はしませんが、お試しも兼ねてってことなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 20 20 19 カイオーガ対策ですが、ヤオンジェンはどうですかなwww 臆病潮吹きが超低乱数2ですなwww 少し不安定ですが、黒バドも浅く見れると考えると悪くないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 22 48 29 恐らくこちらから倒せないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-03 23 03 46 ↑相手のカイオーガが耐久無振りであればタイプ強化アイテムリーフストームで確定一発で倒せますなwww パワーウィップであれば力の鉢巻でも確定一発になりますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-04 00 13 09 showdownでレギュGヤウオウ試していますが、相手の伝説+メタモン+イダイトウ雄で出されると勝ち目あるんですかなwww現状この並びに勝てたこと無いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-04 12 55 33 ちなみにミライドン相手にヤリーヴァ投げると被弾でエレキフィールド消せますが、流石にそれだけのためにヤリーヴァ投げるのは暴論ゲですかなwwwフィールド書き換え組で他に投げられるかもしれないのはゴリランダーとガラルマタドガスぐらいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-04 17 25 06 ミライドンの採用率次第ではありますが、とりあえず超火力ボルチェンを切る意味でもヤリュorヤィンは必須になりそうですかなwww また、異教徒もミライ対策+ステロ要因としてディンルーを使うことが予想されるので、「禁伝に役割を持てる草ヤケ」もかなり重要になりそうですなwww 上でも出てますがヤオンは我としても結構気になる存在ですなwwwついでにイダイトウに強いですしなwww -- (名無しさん) 2024-04-04 17 42 42 菩提♂がどれだけ流行るかは知りませんが、流行るならヤオンの有用性がますます上がりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-04 17 56 19 ↑3 ヤリーヴァですが、草枠として悪くはないと思いますなwwwヤオンが入れづらいヤーティ(ヤィンルー入り等)でイダイトウ、ディンルー等広く見れそうですぞwww フィールドの塗替えやその効果も、後続強化としてありがたい点だと思いますなwww ただカイオーガ性能はこちらD振りかつお相手が持ち物なしでもしおふき2発で確定で落ちる為怪しそうですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-04 21 03 33 こぼれダネで草が生えるので超高乱数2じゃないんですかなwww9割超えてるので実質確2ではありますがなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 00 42 44 ↑7ヤオンジェンで対処するなら物理型の方がいいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 01 01 59 カイオーガに投げるだけなら最悪チョッキヤリーヴァという手もありますが、草技以外の火力が出なくなって役割範囲がカイオーガ以外そこまで増えるわけでもないのでダメそうですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 10 11 52 ↑火力アイテム持てないとチョッキカイオーガを確1にできませんなwwwスカーフが増えそうとはいえs()を諦める型も出てきそうですからなwww ヤィンルー入りではヤリーヴァではなく素直にヤキノオーや水ヤーガポンを採用するのがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-05 10 34 51 ↑チョッキカイオーガ想定ならヤキノオーは帯ウドハンを持つ必要があり、その場合反動で相手諸共撃沈必至ですぞwwwまたテラスまで考えればもっと分厚い対策が必要かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 10 55 38 水4倍以下かつ氷電等倍以下でカイオーガに抜群技を撃てる一般ポケが水ポンとランターン()とルンパッパ()だけとか何の冗談なんですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-05 12 07 59 草分け貯水ヌオーもいますぞwww ネタにしかなりませんがなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 12 13 50 今思いついた原種ヌメルゴンはしおふき2回及びしおふき→冷ビも耐えますがA特化で珠持たないとパワーウィップの火力が足りませんなwwwそしてそこまでやっても珠ダメで絶えますなwwwみちづれ()はありえないwww 今作ばかぢからないので物理型は現実的でもないですなwww すなお()にヤオン水ポン使うべきですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 12 32 09 水ポン対策の毒飛あたりのテラス持たれると草ヤケでも厳しそうですなwww 採用率次第ではテラス込みの対面処理前提で立ち回るしかないかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 12 43 00 ザシアンのページを9世代仕様にざっくりと編集しておきましたなwww抜けや漏れや間違いがあれば修正してほしいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 19 27 15 ザシアンの選択技にくさわけを入れるのはどうですかなwww 剣盾時代にザシアン対策として用いられたヌオーなどの水・地面複合に刺さりますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-05 19 45 49 ヌオーなどとは言いますがヌオー以外の水地は+1ザシアン受からないのでほぼヌオーピンポですなwwwテラスじゃれ・テラスインファでもギリギリいけるのでそれ以外のテラスなら、って事になるんですかなwww そもそもラウドボーンに役割奪われてそうですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 21 37 46 ヌオーはどちらかというと貯水でカイオーガ流しに使われるんじゃないんですかなwww 態々ヌオーを使う理由がありませんがなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 21 43 48 ヤシアンは剣消費前後で役割関係がだいぶ変わるので表二つにするか左右で分けたいところですなwww -- (名無しさん) 2024-04-05 22 15 46 カジュアルで禁伝1体パーティを試している方が増えているのを感じますが、剣の王の方のヤシアンはやはり強そうですなwww非禁伝で主要になるであろうカミパオジブリジュラス辺りに強く出れるので、取り巻きを禁伝対策枠にベットしやすいですなwww例えば炎枠にヤウドボーンを採用しても上記のメンツが重くなりにくいですなwww(あとポイヒグライ上から殴れますな(小声)) -- (名無しさん) 2024-04-06 01 25 39 ヤシアンってH振りかB振り、D振りのどれがいいんですかな?www 耐性的には特殊受けですが物理で受けたい相手も居るでしょうし悩みますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-06 10 28 05 ヤシアンはテラスも何がいいのかよくわかりませんなwww基本は鋼でいいのでしょうがなwww草テラス+テラバorくさわけでカイオーガに奇襲するのも面白そうですが、炎が一貫しますなwww -- (名無しさん) 2024-04-06 12 56 02 基本は鋼orフェアリーで、火傷対策かつコライに切り返せる炎、海王の切り返しの草、黒バド意識の悪とかですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-06 13 07 37 我的には地面も強いかなと思いますなwww耐性はゴミ寄りですがミライドンの電気技に切り返しつつフェアリー+地面のヤバい範囲を押し付けられますぞwww ただ炎への切り返しとしては半減できない分水に劣りますなwww最も水テラバだと晴れ時に半減されるので一長一短ですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-06 13 36 31 カイオーガと炎への切り返しとして水テラスにしてテラバも採用してみてますなwwwまた強烈な役割対象を任せたいというよりかは、困った時に対面気味に戦えるようにもしたいので我はH振りにしてますなwww -- (名無しさん) 2024-04-06 13 39 35 ヤイオーガについてですが、D最硬振りに近づけると眼鏡カミのムンフォを低乱2まで抑えるようですなwww 妖orステラを切られると押し切られる、タイプ上物理と打ち合う場面がそこそこあることが予想されることからここまですべきかはわかりませんが覚えておいて損はないかもしれませんぞwww ちなみにムンフォCダウン引かれても眼鏡根源なら確定で飛ばせるくらいの火力はあるようですなwww瞑想については耐久振りもあるでしょうし落としきれないかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-06 18 52 33 カミはコライドンと組んでSブーストした上で火力アイテムやタスキを持たれると厄介そうですなwww 持ち物補正無しムンフォでは禁伝竜が落ちないので、ボーナス気味だった瞑想を持たないブーエナカミは減ってしまいそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-06 20 02 10 一応ヌオーという仮想敵がいるため、ヤシアンに「優先度が低い技」としてくさわけを追加しておきましたなwww環境考察が進んで不要となったら消していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-06 20 24 35 ヤィアルガのラスカって確定なのですかなwww ホウオウ見るための岩技、ドランへの打点の玉or大地、カイオーガに刺さる雷とか入れたい技が多いですなwww ラスカがあればカミを倒せるようにはなりますが、ヤィアルガにあと投げするカミはいないでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-06 21 09 44 言われてみると撃ち先には困りますなwwwまあそのカミとの偶発対面で押せる技ですし抜くほどでもないですなwww -- (名無しさん) 2024-04-07 09 51 47 環境次第でしょうなwww旧世代と異なりダイマで火力補正や追加効果を載せられないのと、一般中火力妖(数値受け出来るもの)など撃ちたい相手の一部が現在SV不在なので抜いても良くなるかもしれませんなwww 一致技補正込みでもかみなりやきあいだま、ふぶきとそう威力が変わりませんしなwwwもう少し基本威力が高ければ確2連中が増えるため等倍平押しが可能でデメリットもない安定した打点になるのですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-07 11 16 51 禁伝竜+炎枠+鋼枠+ヤンギラス+ヤンドロス+何か、というヤーティは剣盾禁伝環境ではよく見ましたなwww構築理由はサンプルヤーティ/歴戦のヤーティのヤュレム軸に書かれていますなwww 上で挙げていただいたSVレギュG仲間大会でのヤーティも近い形ではありますし、ミラコラパオジなど新ポケに気をつけて組めば今世代でもある程度通用するのかもしれませんなwwwヤライドン(緋)(菫)を使いたい方はこれを軸に組むのもありですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-07 14 14 37 ウーラオスパオジアンコライドン(イーユイ)辺りを考えるならラス1枠はヤリルリとかが良いかと思いましたが、ヤツノカイナがほぼ選出されなかったところを見るにヤリルリも選出されなさそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-07 14 42 26 黒バドミラコラの高速禁伝がカミ意識でタスキスカーフ持ちが大半になってくれれば楽なんですが、火力アイテムを持たれると前作よりも厳しいことになりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-07 15 59 31 非常にどうでもいいことではありますが、9世代ではパスタは存在しないのでザシアン対策のページからパスタの部分を削除してもよろしいですかな?www今世代で何かしらの食材を持たせたザシアンが登場するかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-08 18 03 53 「第8世代では持ち物で遊んでも上位に行けるくらいイカれたスペックだった」という意味合いも込めて残しておいても良い気はしますが、まぁ正直どっちでもいいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-08 18 22 53 パスタについてですが、第9世代ではなく第8世代の項目から消されていたので修正しましたなwww 正直なところする必要はないとは思いますが一応報告しておきますなwww -- (名無しさん) 2024-04-08 18 59 34 今作は秘伝スパイスの横流しを防ぐためかネタ持ち物がデータに乗るのが嫌だったのか不明ですが食材やピックがそもそも持たせられませんなwww 餅がせいぜいですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-08 19 03 42 カジュアルでヤウオウの特殊型を試してますが役割対象のコライドンに暴風撃ちづらいですぞwwwエアスラと両採用すべきなんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 06 41 36 エアスラだとH降りコライドンが乱1まで落ちますなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 06 51 52 エアスラorテラバで枠埋めるならばヤャイアーでいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 06 56 33 珠両刀ブレバで良いと思いますなwwwようやく暴風覚えたのに勿体ないですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 12 04 31 パゴスルギアアーラの特性や黒バドのタスキ潰すためにステロ撒きが増えそうな気がするのでヤウオウがやって行けるか少々不安が残りますなwww杞憂で済めばいいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 12 25 34 禁伝環境で実質一匹犠牲にしてステロ撒くのはリスクがでかいですなwwwそこそこのパワーがあるポケモンが隙あらば撒くでしょうがステロ持ち初手出しは減るかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-09 12 36 09 相手のザシアン対策はやっぱりヤクロズマがいいのですかなwww ステロも痛くないですしなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 12 37 38 ワイボ等のサブまで考慮するならヤクロズマが最安定でしょうなwww 意外と堅実な性能をしており、禁伝の中ではやや数値受けされやすい欠点もありますがなwww ラウドが増える可能性もあるので、叩きはあった方が良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 12 49 04 ちなみにザシアンの種族値が下がったので陽気インファはある程度Bに割けばヤクロズマに低乱2ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 12 52 22 異教徒は上がった能力下がるの嫌って居座り続けるイメージがあるのでザシアンのA上昇が1回きりになった今作だとくさわけ()やかみくだく等苦手なのを無理やり突破できる技が採用されたりするんですかな?www それとも潔く剣舞()でも入れるんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 13 00 35 能力上昇が1回だけになった点と耐久努力値を振る余裕が無くなった点を考えると、前世代より刹那的な運用が増える可能性は高そうですかなwww ザシアンに迫る高速一般ポケが大量に増えましたからなwww何なら石化()を採用する異教徒もいそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 13 08 57 流石に今作ではパスタ()の代わりに餅()とか金の玉()とか盾()とかお面()みたいなネタアイテムを持たせて遊ぶ余裕はなさそうですなwwwくさわけ()や剣の舞()で無理矢理突破を図ってくる可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2024-04-09 13 25 23 チョッキ提案とかではないのですが禁伝環境における一般ヤケモンのチョッキ化ってどうなるんですかなwww?確か火力アイテム通常ヤケとチョッキ持ちの同ヤケは同時に存在できないんですよなwww?チョッキヤーユイなどは悪だくみ後の襷黒バドに安定しそうですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-10 14 20 15 ↑禁伝環境でそいつが落第したあとに確固たるロジックを持ってチョッキ提案したらいけますなwww もしくは現状前例が存在しませんが、禁伝に現ヤケモンの誰でも受けられないやつがおりそいつに対しチョッキ持ちのヤケモン候補以外対処することができないことを非常に綿密なロジックを練って証明することができれば…といった感じですかなwww後者は前例がないだけに苦難の道のりですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-10 15 28 51 なんとなく今作のボシアンはバトン()構築のエース起用が多い気がするんですよなwww バトンエース()は倒れるまで一度も引かず全抜き()ことが求められるので結局火力でぶち抜く性質は変化がないはずですぞwww とすると天然持ちや貯水持ちは相当使い倒される気がしますなwwwヤオーとかヤウドボーンですなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 16 12 24 チョッキ着て役割範囲が大きく増えるようならヤャラとメガヤャラみたいな関係でチョッキヤケと通常ヤケの両立が出来なくもないように思いますがとりあえず他のヤケモンでは代替難しい役割範囲を得られるかというところは普段のチョッキヤケ以上に厳しく見られるでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 17 08 58 チョッキヤーユイはテラスされた無降り黒バドをオバヒで75%と命中率急所率込みで必然力圏外かどうか…というなんとも言えない状況なんですよなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 17 36 46 テラスの問題があるので尚のこと火力に妥協できないのが今世代ですなwww耐久が終わってるポケモンを除き、基本に立ち返って火力アイテムを持つ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-10 18 55 06 どう組んでもどこかしか穴が出来てしまう気がしますぞwwww 日ネクロズマ鋼@珠 バンギラス岩@帯 ボーマンダ妖@眼鏡 ディンルー妖@鉢巻 ラウドボーン妖@木炭 オーガポン水@井戸 これでやんわりヤウドがザシに加えてコライネクロと見れませんかなぁwwwww 妖テラ三体、それ以外一致テラスはやりすぎな気もしますが…ww -- (名無しさん) 2024-04-11 05 38 28 ↑連投ですが、ボーマンダは炎テラのが良い気もしてきましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-11 08 06 43 ↑のパーティはカミに対する明確な対策枠がいないのもネックだと思いますなwww禁伝環境にどれだけいるかは分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2024-04-11 08 31 19 ↑ヤクロの鋼テラでどうにかしようと思ってましたが、甘かったかも知れないですな…wwww 禁伝ばかり気にすると疎かになる部分も多くて大変ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-11 08 37 40 ↑とりあえずヤクロを炎テラにしようと思いますぞwwww 感謝ですなwwwwww -- (名無しさん) 2024-04-11 08 49 51 ヤクロをヤシアンにすればカミにも強そうですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-11 10 48 44 そろそろ禁伝環境が迫ってきており、本ページの内容にも特に異論はないようなのでそろそろ本ページの通りに各記事を編集したいと思うのですがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-11 12 46 43 ↑↑ 言われてみればそうかもですなwwww 前作と比べてあまりのナーフで念頭から外れてましたなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2024-04-11 16 10 02 黒バド対策とカミ対策を兼ねられるヤケモンが少ないですなwww これに2匹取られると構築負担が大きくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-11 19 26 40 ↑チョッキヤヤゲなら眼鏡フェアテラカミ以外なら行けそうかつ黒バドも見れると思いますなwwwしかし火力面は少々不安ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-11 21 06 15 たったA135で技威力もないのにチョッキは流石にありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-11 22 28 49 あの低火力でチョッキヤケをやるには環境に文字通り誰にも受けられないやつでもいない限り無理でしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-11 23 11 24 黒バドとカミを両方見れるヤケを考えた結果出しただけですなwww別に推薦してるわけではありませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-11 23 22 24 禁伝対策に枠取られるせいでカミ以外も一般ポケモンに穴ができやすいのは困りますなwww ヤシアンやヤクロズマあたりは広く見れる鋼なので組みやすそうですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-12 00 42 09 禁伝竜は今作カミパオジあたりに不利被りやすいので剣盾よりは使いにくいヤケが多いかもしれませんなwww 相手の禁伝対策することまで考えると@2で二匹への受け先を同時選出するほど選出に余裕はないですからなwww 剣盾の時と違ってサンダーもエースバーンもいませんからなwww -- (名無しさん) 2024-04-12 01 26 13 ヤシアンヤィンルーの組み合わせなら比較的一般ポケモンにも禁止伝説にも強いですなwww ホウオウカイオーガコライドンは穴になりますので残りでこれらの対策を仕込んでおくといいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-12 06 40 45 禁止伝説ドラゴンを使わないと、対カイオーガ要員が落第生未満を採用せざるを得ないのが難点ですなwww コラミラに圧力かけられて環境に増えないようならば助かりますなwww -- (名無しさん) 2024-04-12 06 55 26 カイオーガに役割持てない竜は構築難しそうですなwww 特に対面でも負けそうな上種族値も強くないヤィアルガやヤシラムあたりは厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-12 12 58 47 オーガ関係無しにミラコラが飛び回る関係で竜は著しく評価を落とすことになるでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-12 16 50 36 ミラコラは何の禁止伝説使おうとかなり重くなりませんかなwww -- (名無しさん) 2024-04-12 18 32 51 かなり重いのは本当にその通りなのですが、禁伝枠で対面すら勝てないようだと尚更重くなりますなwww 対面でどうこうというのは本来論理にあるまじき姿勢なのですが、ボライの双方とも火力がありすぎて後出しから安定して役割持てるのがいないのが悪いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-12 18 51 22 特に異論がないので本日から各ページを整えて行きますなwww 内容自体は確定ではないためもし編集内容に対し新たに異論が出るようであればぜひ提言していただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-13 01 01 41 ミライドン対策として蓄電妖テラスランターンはどうか…とも思いましたが、眼鏡吹雪でも確2にしかならないんですなwww火力足りないですぞwww耐久方面は電気無効特性組では高い方なんですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 09 16 02 ミライドンは耐久も普通に高めですし仕方ないですなwww ヤイオーガの珠ふぶきで耐久無振りミライドンがギリッギリ確1というレベルですなwwwヤイオーガは基本眼鏡だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 09 28 48 禁伝環境ヤケモン一覧のページ作成やつですが、コメント欄は一般環境のものとは別個の方が良いかもしれませんなwww あと既出かもしれませんが従来の禁止級考察のページの第9世代部分はどういう風にするのでしたかなwww? -- (名無しさん) 2024-04-13 11 10 57 ↑とりあえず記録用に残しておこうと思うのですがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-13 11 26 49 そういえばテラパゴスのみ対策ページがありませんなwwwなぜですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-13 18 30 25 最近登場したからじゃないですかなwwwもっとも対策ページが必要なほど流行らない気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 18 36 05 なるほどですなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 18 56 35 カイオーガは耐久や火力が高くて最強ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-15 09 57 39 ラウドボーンは昇格候補ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 10 03 37
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース(ヒスイのすがた) 95 127 184 34 36 38 がんじょうあご アイスボディ がんじょう 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう ※通常クレベースの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん(*1)/HA/がんじょうあご(かみくだく採用時のみ)orがんじょう@こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技:ひょうざんおろし/ストーンエッジ 選択技:ヘビーボンバーorアイアンヘッドorジャイロボール/じしん/かみくだく/ボディプレス/ロックブラスト/つららばり ■考察 一致技が良く物理耐久も非常に優秀なものの、物理受けとしては耐性が致命的でテラスタルを切らないと動きにくいため微妙ですなwww 数値受けが可能なレベルの超耐久と高い物理氷火力、広めの技範囲を持ちますが、耐性が悲惨ですなwww 弱点つけない物理アタッカーが存在しないレベルですぞwwwそのためテラスタルへの依存度は非常に高いですなwww 原種の低い特殊耐久がさらに下がっているので不意の両刀による事故率も上がってますなwwwしかし元から即死レベルの耐久のため、がんじょう()(後述)で行動補償が効くのはある意味改善とも言えますかなwww 岩・氷の耐性はテラスタルが無ければ論外ですが、このシステムにより考察の余地はありますなwww 弱点を減らしつつ高耐久と広範囲を押し付ける以外ありえないwww どのタイプでもテラス後は原種ヤレベの上位互換になるので、積極的にテラスを切るのが望ましいですぞwww ですが現環境対パオジは重要なので少なくとも氷弱点へのテラスはダメでしょうなwww また、使うならヤレベ以外のYT全体のテラスタル依存度が低いことが望ましいですなwww A127から威力100の物理氷技と岩技を一致で撃てるため、攻撃面はだいぶ優秀ですなwww 一致だけだと鋼への打点が無いため、ボディプレやじしんで補うのが理想ですなwww 岩・氷・地面・格闘の技範囲を半減できるポケは存在しませんなwww 役割対象のミミッキュですが、ドレパン持っていると弁当箱と化すので注意ですなwww採用率的に無視でいいでしょうがなwww ミミッキュ相手にはテラス先切りして攻撃範囲を押し付けるが吉ですなwww 岩テラスなら道具が固い石以上+ロクブラ3発で化けの皮ごと無振りに確1を取れますなwww パオジアンは闘4倍のためせいなるつるぎが激痛ですが、火力アイテム持ちでなければ実は1発耐えますぞwww また陽気相手の場合はつららおとし→せいなるつるぎは中乱数で耐えますなwww耐えられればロクブラで襷貫通して落とせますぞwww鉢巻なら2発、帯なら3発で確1ですなwww カイリューも岩テラス+ロクブラ3発でマルスケの上から確1で屠ることができますなwww固い石or帯でH振りまで落とせますなwww しかし岩テラスはカイリューのA+1地震とけたぐりは2発受けられないため、しんそくかテラバを読んで受け出す必要がありますなwww 対面のカイリューを重く見るなら弱点を突かれないフェアリーや地面タイプ等へのテラスタルを推奨しますなwww なお、ここまで記載しておいてですがロクブラで3発以上を狙う行為は本来必然力の範囲外となることを留意する以外ありえないwww ただし上記の役割対象はヤレベが先行テラスを切れば確3以上で耐えるため、仮に2発しか当たらなかったり、そもそもロクブラを採用せずとも十分遂行できますなwww 共通して先行テラスを切るのが安定行動となるため、初手やとんボルで早めに出してテラスするのがよいですなwww 特性はかみくだくを採用しない場合はがんじょう()ですなwww マイペースが消えてかみくだくピンポのがんじょうあごを配られた為、仕方なくがんじょうを使うことになりますぞwwwありえないwww ちなみにこおりのキバはがんじょうあご補正が乗ってもひょうざんおろしにギリギリ届きませんので、どちらの特性を採用しても氷技はひょうざんおろし一択ですぞwww アイスボディは発動機会が無さすぎるのでナッシーwww 地味に原種からSが10上がったことで、キョジオ、ブリザポス、ドヒドイデ、モロバレルを上から抜いて狩れるようになりましたなwww(一応ラッシャも抜けますが不利ですなwww) HBバレルは氷山おろし+帯で45%の中乱1ですなwww DLCにてつららばり習得ですなwwwこれにより両一致を連続技で埋められるようになりましたなwww これによりイカサマダイスを採用しての連続技採用で通常の確定技切りができるかは未知数ですなwww またジャイロボールも習得しましたなwww 38族でジャイロボールは早すぎ…と思いきやそれなりに刺さる相手が存在したりしますなwww 環境のSラインのインフレに加え、原種に比べてヒスイ種は実は体重が半分ちょっとしかないのでジャイロの方が入るというケースが増えているのですなwww対パオジアンあたりが顕著ですかなwww なお相手の実数値121以上(無振りレボルト相当)でアイへを超えますなwww実数値181以上(最速113族相当)で最大ヘビボンを超えますぞwww最大威力は実数値225(S1↑準速98、最速85族相当)以上ですなwww SV単体での入手は不可能ですがカチコールをLEGENDSアルセウスに送ってから進化させてSVに戻せば実質的にSVで厳選が可能ですなwwwXYや剣盾でも同様ですぞwww S0個体や色違い、証持ち、リボンコンプ個体などを使用したい場合などは覚えておいて損はないですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ミミッキュ(*2) やや有利 セグレイブ、ドオー、トドロクツキ、ドラパルト(*3)、パオジアン 不利 鋼全般、格闘全般、特殊全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん(*4) 特性 がんじょうあご(かみくだく採用時のみ)orがんじょう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252 B4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 原種ヤレベースへ先祖帰り(?)しますぞwwwこれでも耐性はマシになりますなwww ベースですなwwwエッジ・ロクブラの強化は有用であり、原種ヤレベースのほぼ上位互換となりますなwww 格闘対策ですなwww物理耐久の高いフェアリーは有用ですぞwww 一気に多耐性に生まれ変わりますなwwwただし弱点はメジャーですなwww 元の技タイプと組み合わせて凄まじい攻撃範囲を生み出せますなwww こちらも攻撃範囲が広いですなwwwかみくだく採用時に一考ですかなwww キノガッサ対面から崩しを入れたいならこうですなwww 格闘対策ですなwww あまりいい耐性とは言えませんが、元の弱点がすべて等倍以下になりますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ひょうざんおろし 100(150) 高火力物理氷技ですぞwwwww原種にもクレベースwwwww ストーンエッジ 100(150) 高威力岩技の攻撃性能の高さは今更言うまでもありませんなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ミミッキュへの遂行技ですぞwwwこいつはヘビボンをするにはやや軽いのでお好みでアイヘと選択ですなwww アイアンヘッド 80 ジャイロボール 1~150 DLCで習得しましたなwww38族でジャイロは少々速くはありますが、体重の関係や環境のS()ラインのインフレによりヘビボンより高い威力を発揮する局面は多いですなwww使うなら勇敢最遅以外ありえないwww実数値122からアイへ超え、183以上で最大ヘビボン超え、227以上で最大威力ですなwww じしん 100 一致技との相性が抜群のサブウェポンですぞwww かみくだく 80(120) これを使うならがんじょうあごですなwwwサブウェポンの中では最大火力ですぞwww ボディプレス 80 SVでの新技ですなwww高いBを活かしますぞwwwB12振りだけでもA135族の特化と同等の火力となりますなwww ロックブラスト 25×2~5(74~185) ヤロテスタント専用技ですなwww身代わりやミミッキュ、襷パオジ、マルスケカイリュー等を葬りますぞwww つららばり 25×2~5(74~185) DLCにて習得ですなwwwロクブラ同様に身代わりやミミッキュ、マルスケカイリュー等を葬りますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 29400(ひょうざんおろし/ストーンエッジ)23520(がんじょうあごかみくだく/最大ヘビーボンバー)19600(じしん)16480(B12ボディプレス) 物理耐久指数 41410(H252B4) 特殊耐久指数 11312(H252) + SV発売前の考察ですなwww 数値受けが可能なレベルの超耐久と特性込みでの充分な火力を持ちますが、耐性が悲惨ですなwww 弱点の多い氷によりによって同じ弱点の多い岩を複合してしまったせいで、メジャーな弱点ばかりになってしまいましたなwww これだけ酷いと弱点つけない物理アタッカーがいないレベルですなwww ついでにただでさえ低い特殊耐久がさらに下がっているので不意の両刀による事故率も上がりましたなwww メインシリーズに参戦した場合に役割を持てるかは微妙なところですなwww 一応、原種の課題であった低火力はAの上昇とがんじょうあごで大幅に改善されましたなwww ところがかみくだくしか論理的に採用可能な特性適用技がありませんなwwwありえないwww サイコファングを覚えれば毒への役割遂行技兼闘への役割破壊技になるのですがなwww 専用技ひょうざんおろしは物理氷威力100技ですなwww 特性込みこおりのキバを僅かに上回るので一致技はこちらで確定ですなwww ひょうざんおろしとがんじょうあごだけ原種にクレベースwwwwww しかし原種ヤレベースが↑2つをもらいつつマイペースも残った場合特性はどうなるのでしょうなwww ヤッサムのように嚙み砕く採用時がんじょうあご非採用時マイペースですかなwwww + LEGENDSの構成ですなwww いじっぱりHA ひょうざんおろし/ストーンエッジ/かみくだくor10まんばりきorすてみタックル 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ こおりタイプ ヒスイのすがた
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 334 チルタリス 75 70 90 70 105 80 しぜんかいふく ノーてんき 334 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 チルタリス メガチルタリス ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 サザンドラ、サンダー(*1)、ヘラクロス、メガリザードンX、ロトム(*2) 不利 毒全般、鋼全般、妖全般、ラッキー他高耐久再生回復持ち ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ノーてんき→フェアリースキン 持ち物 チルタリスナイト ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwwwww HP奇数調整 H244 A252 B12orD12 HP実数値が181の奇数調整ですなwww ダウンロード調整 H212 A252orC252 D44 メガシンカ後にD Bとなるようにした調整ですなwww HP16n-1調整+ダウンロード調整 H196 A252orC252 B4 D52 A4orC4orS4 16n-1調整とメガシンカ後D B調整の両立ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 おんがえし 102(183) 安定感のある一致技ですなwww特殊型なら特殊受けの役割破壊に使える選択肢ですぞwwwすてみタックルは第3世代限定教え技なので、現在の通常レートではこれが最高威力ですなwww やつあたり ハイパーボイス 90(162) 特殊型なら外す理由がありませんぞwww珠ヤザンの悪波程度の火力ですなwwwww物理型の役割破壊技にはなりうるのですかな?www ドラゴンダイブ 100(150) 物理型の場合でのリザへの役割遂行技ですなwwwピクシー以外のちいさくなってくる連中にも刺さりますぞwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型のゴリ押し技ですなwww単純威力は、流星>ハイボですぞwwwwリザ、ヒートム、ゲンガーへのピンポ感がありますなwwww ※ハイパーボイスはタマゴ技・ORAS/USUM教え技、ドラゴンダイブはタマゴ技 ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 物理型なら浮いていない炎毒に、特殊型ならヒードランへの最大打点ですぞwww物理型ならほぼ確定ですなwwwフェアリーと相性抜群のサブですなwww からげんき 70(126)[252] 状態異常時は元の低い火力が多少は改善出来ますなwwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 物理型・特殊型問わず使える鋼への役割破壊ですなwww特殊型ならほぼ確定ですなwww めざめるパワー 60 特殊型でこれを持てばメガリザXY両方の相手ができますぞwww物理型ならダイブでやkですなwww れいとうビーム 90 ランドに刺せますぞwwwふぶきは覚えませんなwwwありえないwww いびき 50(90) 特殊型で催眠対策をするならこれですかなwwwバナやゲンガーには刺さらないものの無振りガッサを確1、その他だとカバマンダのカバのあくび連打を気にせず特攻することができますなwww ※いびきはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 40(通常/メガ) 物理火力指数 44856(状態異常時からげんき)32680(おんがえし/やつあたり)26700(ドラゴンダイブ)23868(無振りおんがえし/やつあたり)17800(じしん) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)28836(ハイパーボイス)21060(無振りハイパーボイス)19580(だいもんじ)17355(いびき) 物理耐久指数 20020(通常 H252)23660(メガ H252) 特殊耐久指数 22750(通常/メガ H252) ※なつき度について 通信交換した直後は、なつき度が70なので恩返し八つ当たりの威力がゴミですなwwww 第六世代では「通信交換で一旦他のトレーナーの元へやったポケモンを手元に戻したとき、交換前のなつき度が維持されるようになった。」らしいですぞwww やつあたりはメタモンピンポですなwww威力計算はメタモン自身のなつき度からされるので、なつき度255ならメタモンのやつあたりは威力1の超ゴミ技と化しますぞwww なつき度を上げるにはスラパ固定して動きまわってると勝手に溜まりますなwwww努力値下げのきのみでもいいですなwww 逆に下げるには火炎球持たせてスリップダメ→苦い漢方薬でヤク漬けですぞwwww ちなみにQRコードのパーティにはなつき度が反映されず、70固定ですぞwww注意する以外ありえないwwwQRパの場合物理最高火力はとっしん()となりますなwwwありえないwwwww ■考察 ただでさえ低かった火力が更に低くなってしまいましたなwwwww 苦手なフェアリーの増加や強力な鋼ポケモンのテッカグヤの登場も逆風ですかなwwwC特化文字×2でテッカグヤはだいたい落とせるので特殊型の場合はそこまで絶望的な相手でもありませんがなwww有利な相手は余り増えていませんぞwwww 持ち前の耐性のおかげでサイクル戦に対しての適応力は高めなので、この火力をYT単位でどう補うかが課題になりそうですなwww AC110で無強化と、メガシンカヤケモンとしては火力不足ですが耐性と特性によりヤーティ構築時に穴になりやすいリザ・ヘラ・サザンといった広範囲高火力アタッカーや身代わり害悪などに役割が持てるので穴埋めに向いたヤケモンですなwww スキン系特性の弱体化によりHB特化サンダーへの恩返しが乱2から確3となり、単純なゴリ押しは出来なくなりましたなwww HB特化サンダーはハイボでHD特化サンダーは恩返しでないと確2が取れませんが、環境にいる大半がHB特化サンダーなので特殊型推奨ですなwww なおHB特化サンダーでも状態異常空元気や羽休め時の地震なら確2が取れますが、粘られると面倒ですなwww 特性はしぜんかいふくを選ぶメリットは皆無なので砂霰ダメ無効化やリザYからの被ダメージを減らせるノーてんき以外ありえないwww ただしのうてんき()はありえないwww ちなみにあられが降っていてもオーロラベールを不発にしますぞwww氷4倍なので妨害は無理でしょうがなwww 物理型なら優秀な妖精+地面で火力を出すことができ、からげんきがハマれば超火力フェアリー技を得ますぞwwwただ威嚇やゴツメが痛いですなwwww 物理型で威嚇を受けると、無振りメガボーマンダを捨て身の反動ダメージなしには倒せませんぞwwww H252ヒードランは地震で確一ですなwww交代読みで潰す以外ありえないwwww 一応ラスターカノンを持っていなければ対面でもむしろ役割対象になりえますが、持っていた場合は強化していない限り耐えるものの役割放棄になりますなwww割合だと50%弱程度なため難しいところですなwww なお、通常状態のじしんだと耐久に振っている場合超低乱数~確定耐えなので注意ですなwww 特殊型なら良くも悪くも安定した火力ですなwwwサザン+水妖には弱めになりますなwwww 対面撃ち合い前提()ながらメガボーマンダの捨て身耐え→ボイス確一が可能ですなwwww スキンいびきはメガシンカしたとはいえ火力は低く、草との複合に弱点の毒が入ることが多いので、メガヤマダに比べて有用とはいえませんかなwww 全国図鑑ナンバーは334ですが、阪神との役割関係はありませんぞwww +使用感ですなwww (コメントログから引用ですなwww) 現状のチルタリスの評価は竜妖炎地という夢の技範囲と優秀な耐性と耐久を持ち合わせているが火力が低く環境に妖、妖メタが多いとなっていますなwww 我は冷静竜星ハイボ文字地震と控え目竜星ハイボ文字めざ岩と意地っ張りを使いましたなwww まず、火力については全く問題ないと思いましたぞwww厳密には火力は高くないがサイクルブレイカーとしての能力は一軍にも劣らないですなwww どういうことかと言いますと、妖が来そう→妖技、鋼が来そう→文字、ドランが来そう→地震、その他→竜技で2サイクル目は回させない負担を掛けられましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 00 56 特に文字は他の妖にはなかなかない個性で毒羽意識でか鋼がノータイムで飛んで来るので鋼が絡むサイクルは瞬殺でしたなwww 論理的ではないかもしれませんが、鈍足鋼を抜けるS80という数値ですので他のポケモンで無理やり削ってチルの文字圏内にガルド等を押し込んでしまえば(裏がサザンミトム等だったりして)こちらの勝ちという試合も多々ありましたなwww 音技でグライゴーリ見れるのも素晴らしいですなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 13 29 物理型は出てくる妖への負担が増しますなwwwただ、確定数、乱数があんまりずれない上にBが鋼への負担が減る、音技の実質没収で特殊型より汎用性に欠けると感じましたなwww 状態異常もらいやすいので空元気あるのが良かったですかなwww 耐性、耐久については文句なしの安定感でしたなwww竜と妖のいいとこ取りですなwww先程昇格したジャラとそっくりな感じですなwwwリザを止められるのは素晴らしかったですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 30 45 総合的にロジックして二軍ですかなwww実際に使ってみた我としては一軍を押したいくらいですが火力足りないので一軍は名乗らせてもらえないですかなwww 我の拙いロジック、長文を最後まで読んでいただいた方、感謝以外ありえないwwwそしてここまで連投失礼いたしましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 35 32 ↑机上論はなるほどと思いましたなwww 音技も含めた受けにくさとは素晴らしいと思いますし、サブは充分鋼に対処できるものですなwww メガ妹に近い印象を受けましたぞwww 我からいくつか質問しますなwww ・物理型の技構成は? ・ヤーティ構成は? ・テッカグヤへの負担はどうだったか? -- (名無しさん) 2018-03-08 17 52 52 ↑ ちょっと興味がわいてきたので使ってみたいですぞwww しかし、音技でグライゴーリの対策になるとのことですがフリーズドライが抜群で、ハイボが確2なのであと投げが間に合うかどうか心配ですぞwww Cが上がったりDが上がったりで返り討ちに遭うといったようなことはどのくらいありましたかな?www -- (名無しさん) 2018-03-08 18 38 39 上の方から順にお答えしますぞwww 物理型は恩返しダイブ地震空元気ですなwwwこの方は両刀、特殊と比べカグヤナットへの打点が乏しいですなwww 我のヤーティはヤルタリス、ヤシレーヌ、ヤットレイ、ヤンギラス、ヤルガルド、ヤードランですなwww鋼3枠で最初は少し抵抗がありましたがSMから使っていますなwwwそのためZ竜星めざ地悪巧み顎を切っておりますなwww テッカグヤへの最大打点は文字ですがHD、チョッキ以外は食べ残しと守る込みでだいたい2発で落とせますなwww ゴーリについてですが我のヤーティは処理ルートが3択ありチルではあまりゴーリを見ませんでしたなwww我がチルで見た時は何も問題なかったのですが今ダメ計してみたところむらっ気でCorDが上がるとだいぶ辛いですなwwwそうでなくともハイボ×2-食べ残し×2がだいたい中乱数くらいですなwww我は確率が苦手なので断言できませんが怪しそうですなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 19 32 48 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン 炎に対して厚く出来ますなwwwドリュウズやメガルカリオなどヒードランの苦手な鋼がやや辛いですかなwww ヤットレイやヤルガルドやヤッカグヤなど、他の鋼ヤケとの相性も良いですなwww 鋼ヤケと組ませる場合、異教徒型の関係で毒羽根型と勘違いされる場合がありますなwww ★第8世代 チルタリス ★第6世代 チルタリス/第6世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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チョッキヤーユイの候補入りを提案しますなwww提案理由ですが、黒バドに安定して役割を持てる点、他の黒バド対策より火力が高い点などですなwww 次に火力アップアイテム持ちでは駄目なのかという点ですが、チョッキ無しでは耐久がかなり不安ですなwwwヤーユイの一番の役割対象である黒バドが眼鏡アスビで超高乱2、タスキのアスビ3発も超高乱3ですなwww最悪バドに受けだしたらメガネでそのまま嘶きの餌にされる、みたいなことも考えられますなwwwまた、イーユイの特殊耐久指数は22862ですが、これは黒バドへの後出しは厳しいとされたD振りヤザン以下になりますなwww欠点としては、かなり黒バドピンポな点ですかなwww一応オバヒが無振りカミに最低乱数引かなければ確1、メガネムンフォ×2も8~9割耐えるため役割対象にならないことないですがそれくらいですなwwwサフゴも減ったので上位ではあとブリジュラスが行けるかなーくらいですなwww他の黒バド対策との差別化点ですが、フェアリー技等倍、オバヒの火力と一貫性などですなwww使用感にもありますがオバヒの火力はこだわりアイテムを持った他より高く、無振りバドに妖テラスされても75%でワンパンできる火力ですなwwwまた、現環境に一般の炎半減がそこまでいない(カイリュー8位、ママンボウ13位、水ラオス14位)ため黒バドから相手サイクルを破壊できるのは明確な強みになると思いますなwww - 名無しさん (2024-05-12 17 30 33) 区切るのはいいんですが、ツリー形式なので木を乱立するのではなく繋げてほしいですなwww - 名無しさん (2024-05-12 17 09 36) 申し訳ありませんなwwwこれって後から繋ぐことってできるんですかな?www - 名無しさん (2024-05-12 17 20 22) 新規ヤケモン提案(SV)/コメントログ2 からログを編集すればいいと思いますぞwww2~3本目の木を削除して、1本目の木に枝で再投稿でやkwww - 名無しさん (2024-05-12 17 23 41) 回答感謝ですなwww - 名無しさん (2024-05-12 17 32 01) いるか知りませんがH4降りだと必然力の範囲外になりますなwww襷もちが多数なのでそこまで関係無いかもしれませんがなwww - 名無しさん (2024-05-12 17 24 00) 基本的にあまりはH4振りと思われるので無振り想定は不適切な気がしますなwww火力アイテム持ち以外は一撃で倒さなくても問題ない場面は多そうですがなwwwまた、身代わりや瞑想や悪だくみ持ちへの遂行が微妙そうなのも気になりますなwwwピンポ採用するならこれらに対する安定感も欲しいですがそのあたりはどうなんですかな?www - 名無しさん (2024-05-12 19 21 18) 無振りバドにH4振りすると16nになるのであまりはBかDに振られることが多いと思いますぞwwwまあ襷も多いためワンパンできたらラッキーくらいですなwww補樹技持ちへの遂行ですが、悪巧みからのアスビ2発はほぼ耐え、身代わりは半減されても悪波で割れる バークアウトもあるのでそこまで問題なさそうですなwwwただ瞑想持ちは少し厳しいですぞwwwステラテラバーストでもあればいけますかなwww - 名無しさん (2024-05-12 20 02 10) 調べてみたらたべのこしだとH4振り以上、スカーフだと耐久調整してそうですなwwwスカーフは一撃で倒せなくても問題ないですがなwww D4はH4同様の乱数なので不安定ですがB4の方が多そうでしたなwww悪巧みへの受け出しについてはアスビ+テラバを耐えない点は注意が必要そうですなwwwバクア→オバヒの順で撃てば安定しそうですなwww - 名無しさん (2024-05-12 20 45 23) 提案文自体は筋が通っているのでいいですが、他の黒ボド対策との比較を使用したヤーティとレンタルID付きで比較し、なぜ採用に至ったのかの筋書きまで紹介していただけませんかな?www - 名無しさん (2024-05-17 11 34 26) わかりましたなwwwヤーユイ入りのレンチを投稿し、そこで比較等を書きますなwww - 名無しさん (2024-05-17 17 11 09) 今ヤーユイ入りのレンチと比較等を書いているのですが、比較を書くこちらの方がいいですかな?www - 名無しさん (2024-05-17 19 00 26) どちらでもいいと思いますが、書かなかった方のページに書いた方への誘導があったほうが良いと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-17 21 24 53) レンタル投稿やつですなwwwやはりヤンギだと黒バドを安定して見られないためこいつに変えたという理由がしっかり伝わりましたなwww同じく妖等倍のヤオガエンやヤトンにしなかったのは耐久の問題ですかな?www - 名無しさん (2024-05-17 22 36 57) ヤンギも悪巧みテラスドレインキッスは耐えますぞwww一撃で倒せないというならアイへを仕込むのは如何ですかなwww - 名無しさん (2024-05-18 07 24 50) 落第生かつ現在ヤケモン候補になってないワダチがいるのはどうなんですかなwwwヤリュではダメなんですかなwwwワダチも同時提案するというなら納得しますがなwww - 名無しさん (2024-05-17 22 56 06) 正直現状ヤケ候補少ないのである程度は許容してよくないですかなwww - 名無しさん (2024-05-18 00 38 40) ワダチをヤリュに置き換えてもヤーユイの使用感が変わらないことは想像できるので今回に限っては良い気がしますなwwwヤーユイとワダチを同時選出すると地面弱点3体になるのでおそらく同時選出もないでしょうしなwww - 名無しさん (2024-05-18 00 52 54) 変わりますぞwwwヤリュならカミをヤリュで見れば良いですがワダチではカミを見ることが出来ないので、必然的にヤーユイで見ることになりますなwww - 名無しさん (2024-05-18 07 35 47) 提案文を読む限り、カミに積極的にヤーユイを受け出すようには読み取れませんでしたなwww提案者様に確認ですが、カミは基本的にワダチで受けているということで良いですかな?www - 名無しさん (2024-05-18 11 33 00) ワダチ、ヤーユイ、ヤジアイス、ヤャラとハバカミに有利よりなやつが4体いるため誰かで倒しますなwww受け出しするのはワダチがメインですかなwww - 名無しさん (2024-05-18 12 02 05) 申し訳ありませんなwwwワダチの方も提案したほうがいいですかな?www - 名無しさん (2024-05-18 07 52 20) どちらでも良いですが、そちらの方がスマートな気もしますなwwwちなみにワダチでカミを見られないといったのはh172残りdだと持ち物補正なしシャドボ二発耐えが必然力の範囲外だからですなww - 名無しさん (2024-05-18 08 22 21) ヤーユイの性能がワダチの性能に依存していないならヤリュに置き換えたヤーティを用意して提案していただく方が良いですなwwwワダチがいないとヤーユイが運用しづらいなら同時提案すべきですなwww - 名無しさん (2024-05-18 11 36 06) 申し訳ありませんが、3日ほど書き込むのが難しくなったので少し待って欲しいですなwww - 名無しさん (2024-05-13 06 16 02) んんwwwやつかれさまですなwww対バドレックスハバタクカミ性能がそこそこあるもののもう少し炎技火力が欲しいということを考えると、ありきたりですがヤライドン(緋)と組めばお互いに利があるのかもしれませんなwww - 名無しさん (2024-05-14 20 26 43) 戻ってきましたなwww我もヤライドン(緋)は少し考えましたが、バイオレットしか持ってないので組めませんでしたなwwwありえないwww相性はいいと思いますぞwww晴れ下でツツミに勝ったりもできますしなwww - 名無しさん (2024-05-15 18 14 19) ハバタクカミはジェムが多めなのが怖いですなwww - 名無しさん (2024-05-15 19 02 00) それはそうですなwww一応ヤライ緋なら岩半減にできますが、炎テラス読みのジェムとかも来そうですしなwww - 名無しさん (2024-05-15 20 12 23) カミのテラスは妖とステラが合計7割近くいるためカミ意識なら炎など妖半減テラスにしておいた方が良さそうですなwwwあとは必然力があれば問題ないもののムンフォCダウンが怖いですなwwwヤライドン(緋)から引けば晴れの火力強化で安定しますかなwww - 名無しさん (2024-05-15 22 20 21) 新たにコメントを投稿しましたが、ツリーが何本も立ってしまっているため埋もれてしまいましたぞwww投稿内容は「提案文自体は筋が〜」の分ですなwww提案者氏含め論者諸兄も正しくツリー機能を使っていただく以外ありえないwww - 名無しさん (2024-05-17 11 36 28) 申し訳ありませんなwww完全に見逃してましたなwww - 名無しさん (2024-05-17 17 09 19) 提案者ではないですが、我もチョッキヤーユイを試したので使用感を報告しますぞwwwヤーティは、ヤーユイ@チョッキ、ヤライドン緋@鉢巻、ヤリュウズ@珠、ヤリルリ@ゴツメ、ヤジアイス@眼鏡、ヤータクン@帯ですなwww今これらのヤケは一部別のヤーティで使用しているので、レンチを上げられないですなwww謝罪以外ありえないwwwまずヤーユイの採用に至った経緯ですが、我はこれまでヤライ緋、ヤンギラス、ヤンドロス、ヤードラン、ヤリルリ、ヤジアイスの並びを使用していましたなwwwしかしラストの黒バドーヤンギの対面でお相手のテラスが消費されていなかった時、こちらがアイへか叩きの択になり、不利な択になったことが何度かあり、(鉢巻を渡せばエッジで確一にできますがヤライ緋との兼ね合いで無理でしたなwww)またお相手が珠、眼鏡、悪巧み持ちだった時、こちらのテラスが残っていなかった場合ダメージレースに負け倒されてしまう、ということもあり、ヤンギでは対黒バドに不安を感じる場面がありましたなwww「それならヤンギにテラスを温存させる立ち回りをすればいいのではないですかなwww」と思われるかもしれませんが、ヤライ緋入りではヤライ緋にテラスを切り、数的有利をとるといった動きが強いと感じているので、テラスを温存することは難しいように感じましたなwww超耐久で眼鏡妖テラバも一耐えするヤィンルーも試しましたが、鉢巻を渡してやっても地震で低乱一にしかできず、火力が足りないように感じましたなwwwそこで黒バドをテラス択を無視してほぼ()確一にでき、かつこちらがテラスを使わなくても安定して相手ができるチョッキヤーユイに目を付けましたなwww次に使用感ですが、持ち前の特殊耐久と耐性で安定して妖テラス黒バドの相手ができましたなwwwお相手の型に限らず、バクアからのヤバヒで仕留めるといった安定した行動ができ、読みを必要とするヤンギより安定するように感じましたぞwwwそれよりも大きかったのがヤンギヤィン辺りよりも裏へかける負担が圧倒的だったことですなwwwヤバヒで裏ごと破壊、といったケースが何度かあり、崩しに長けるヤライドン緋と合わせて論理的な迅速なサイクル破壊を可能にしていましたぞwwwまたヤーユイとヤリュ、ヤータとの受け回しで自然に眼鏡カミへの対策もでき、火力も相まって「黒バドピンポ」とは感じませんでしたなwwwしかし前の構築と比べて劣っていたところも何個かありましたなwwwまず、お相手の炎及び炎技が重くなりますなwwwtop30に炎はイーユイとホウオウしかいませんが、これまではヤンギで晴れから天候を変え炎技の威力を落して相手を出来ていましたが、それができなくなり、特にお相手のイーユイに想像以上の負担を与えられた印象ですなwwwそれらを止める為にヤリッパーと組み合わせるのもありかもしれませんなwwwまたヤーティの悪枠はもちろんのこと、炎枠とも激しく競合しますなwwwこれはヤーユイの宿命的なものかもしれませんが、役割範囲が狭い割にヤーティの悪枠、炎枠をかっさらってしまい、ヤーティの汎用性が落ちる、といったことですなwww個人的に、カミジュラスに勝て、お相手の炎技に対して適当に投げられるヤードランの使用感が非常に良く、そのようなヤケとの同時採用が難しい為、構築難易度が高いように感じましたなwwwしかし強いところには強く出れるので採用価値は十分あると思いますなwww我の使用感は以上ですなwww結論からすると、少なくともヤンギヤィンの互換ヤケとしては十分に働くことができ、またこいつにしかできない火力での崩しが可能であるので、ヤーティの選択肢として検討するのはありだと思いますなwwwここまで、長い駄文を読んでくださった論者諸兄殿には本当に感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2024-05-18 11 39 24) やつですなwwwやはりカミ出せるかどうかが結構大事な気もしますなwwwバクアからのオバヒは論理的にはややグレーの気もしますがなwww - 名無しさん (2024-05-18 11 52 03) ヤカヌの地ならしやイサハ等の対アカツキのじごくづき等、認められている技の範囲なら対面的な立ち回りでリーチ伸ばすのは問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-18 12 23 50) 使用感感謝以外ありえないwwwヤータは盲点でしたなwww - 名無しさん (2024-05-18 12 08 38) 肯定側のロジックや使用感などはここと個別記事のほうでいくつか上がっていますが、否定側の意見はございますかな?www議論日程等もそろそろ決めなければならないため、特に致命的な否定意見がなく賛成多数〜賛否両論程度に留まるようなら候補入りさせてもいいのではないかと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-19 22 14 44) それはチョッキヤーユイですかなwwwワダチですかなwww後者なら異論はありませんが、前者はまだ火力持ちヤーユイが落第してないので追加は早いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-19 23 23 57) チョッキイーユイの方ですが、ログを読んでいただければ分かる通り当初はチョッキ提案前に通常イーユイを降格させるべきか否かの議論をしないかとの話が出たものの落とすためだけの追加はいらずチョッキ持ちの候補提案がされる際にその時に通常で役割持てるならそれを持って反対の意見を出せ…等の多種多様な意見が飛び結局落第議論をせずに提案内容次第でチョッキを候補にするかどうか…という話になりましたなwww - 名無しさん (2024-05-20 00 11 13) 正式な提案ではないのですが、ヤバサノオウ軸に眼鏡のヤーユイで軽く回してみたところチョッキで無くても有用に感じましたなwww具体的には晴れ眼鏡炎テラヤバヒが半減でドヒドが確1(例えHDでも乱1)、HDホウオウに7割入りますぞwww意味が分かりませんなwwwいかにヤバサノオウでも鉢巻だと小回りが利かず受けきられる事があるので、取り巻きとして一考の余地があると思いましたなwww - 名無しさん (2024-05-20 00 37 38) おそらく落第議論するまでもなく落ちるだろうと考えている論者諸兄は素のヤーユイが炎枠も悪枠も取る上に一般環境以上に役割対象が不明瞭なことが最大の問題点だと考えていると思われるので、役割対象的な観点からお話されると良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2024-05-20 00 46 52) 受け出せる相手がかなり狭いように思いますが、ホウオウ入りサイクルパの取り巻きから崩す感じですかな?www眼鏡ヤーユイ使う場合は黒バド受けは別のポケモンを用意するんですかな?このあたりは明確にしていく必要があると思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-20 01 07 16) 眼鏡ヤーユイを使った時のヤーティはヤバサ(鋼or妖)/ヤーユイ(炎)/炎ヤンタ(妖)/ヤィンルー(妖)/ヤャラ(鋼)/カシラ(鋼)でしたなwwwヤィンルーが鉢巻欲しがるのでヤバサの持ち物は実際には鉢巻だったり珠だったりですなwww晴れによる炎火力&水耐性を活かした構築を組んでみたくて使った並びですなwwwカシラは持ち物の安いツツミ受けとして採用ですなwwwヤーユイの仕事はバドカミにテラス絡むと面倒なブリジュアチグマ辺りを対面気味ながら浅く広く相手取る事ですなwwwこう書くと対面性能だけに見えてしまいますが、晴れヤバヒや炎の渦がブチ込める状況なら半減だろうが相手が一体消し飛んだり紙耐久相手に襷貫けるので見た目以上に強引に役割を持たせられますなwwwその他には上でも上げた受け崩しもこなしますなwww繰り返しになりますがホウオウでも受からないので対受けルはドヒドチオン辺りに対面作ってヤバヒでゲームが終わりますなwww単体で対バドがやや不安かつカミ受けもギリギリなのは事実なのですが、禁伝環境でさらに上がった火力耐久ラインを易易とブチ抜く論理的一撃必殺には研究の余地があると思いましたぞwww - 名無しさん (2024-05-20 01 53 15) 最低限受け出しできる状況が十分にできないとヤケモンと言えるかどうかだいぶ怪しいと思いますぞwww対面から一発耐えて何かするだけだったら異教徒大好きゴミやツツミやボオジなんかでもできますからなwww一般環境のヤーユイならサフゴ等に出せてなんとか繰り出し性能が保証されていましたが、この環境で実際に受け出した相手をリストアップしていただけませんかな?www - 名無しさん (2024-05-20 06 17 53) 役割対象はサフゴにマンボウ以外の受け駒全般、やや不安定ながら黒バドカミ、ラスカにならブリジュといったイメージで動かしてましたなwww禁伝に多い有象無象の超にも投げてましたかなwww鋼ヤケや鋼テラしたヤケモンの裏から出せると霊技をキャッチできるのでベターですなwwwチョッキが提案される程度には受けが不安定なのは重々承知ですが、一回出せさえすれば炎半減禁伝すら一撃で吹き飛ばす火力は介護してでも使う余地があるかと思いましたなwww - 名無しさん (2024-05-20 23 03 28) ↑訂正ですなwww晴れ前提ならヤーユイの耐久でもマンボウ程度の火力痛くないですしミラコ無効なので普通に勝てますなwww - 名無しさん (2024-05-20 23 08 05) YT側の禁伝はヤライ赤以外使用していないorヤライ赤と同時採用前提ですかな?wwwここまで読む感じヤライ赤の晴れパワーで役割破壊性能を押し上げて一般環境以上に微妙な受け性能を押し上げている感が汲み取れましたなwww - 名無しさん (2024-05-21 00 58 02) ヤライの晴れに依存している割にテラス切らないとヤライからヤーユイに引きづらそうなのが気になりますなwww対受けルにしてもヤライの火力があればヤーユイいなくとも有利そうな気がしますが必要あるんですかなwwwホウオウサイクル意識するならホウオウ受けの方が欲しいような気がしますぞwww - 名無しさん (2024-05-21 12 22 50) イサハ、ワダチと異なりEFと合わさればより強力というのではなく、晴れが前提でのロジックになっているのが少々気になりますなwwwすなわち強かったとしても果たして論理と言えるのかどうか、という点ですなwwwこれについては各論者間の解釈になるので今は置いておきますがなwww選出順や天候書き換えでヤーユイ+晴れが成立しなかった場合について何か問題が起こらなかったかについても伺いたいですぞwww - 名無しさん (2024-05-21 06 53 49) チョッキイーユイに関してですが、通常イーユイヤケモン存続派の方からの返信が滞っており、それ以外の方面からの否定意見が現状ないため来週の水曜日辺りを目処に候補追加し、以降は通常イーユイの昇格意見(間接的にチョッキイーユイの否定意見になる)を含め禁伝一体議論の方のページで行ってしまって良いと思うのですがいかがですかな?wwwその後の本議論については通常イーユイの話の進み方次第では結局先に通常の昇格議論を行ってから万が一落第した場合直後にチョッキの議論を行う形となりますが、もうワダチぐらいしか他に足されるかもしれない候補はいないので致し方なしですかな?www - 名無しさん (2024-05-23 16 11 41) 補足ですが通常とチョッキの両方のフォームを設置し、通常の方の盛り上がり次第では先に通常の最終議論を行い、仮に落第した場合即チョッキの最終議論に移るということですなwww - 名無しさん (2024-05-23 16 22 17) チョッキヤーユイ使いましたが黒バドに格テラで飛ばされるわ瞑想されるわ、バクアしたら妖テラスアンコされるわチョッキ取られるわ全然安定しませんなwwwバクア入れたらテラスされたらじり貧でステラテラバしたらテラス瞑想でじり貧ですしなwwwバクアテラバ両方いれればいいんですかなwww - 名無しさん (2024-05-23 19 15 08) テラス瞑想のところはミスですなwww - 名無しさん (2024-05-23 19 27 12) テラス余ってたら大体ステラテラバで行けますぞwww他のヤケもそうですが、バドにテラスが残ってたら結構切られるためすなお()に悪技打つのは避けたほうがいいですなwww - 名無しさん (2024-05-23 19 57 44) 読みあいにならずにバクアヤバヒで黒バドに対処が安定することが昇格理由なので、テラス読みステラバが必要だと大きく評価を落としてしまうように思いますなwww - 名無しさん (2024-05-23 20 27 01) 瞑想アンコなければバクアヤバヒで行けますし、提案理由はどちらかというとフェアリー等倍が大きいと考えているのでそこまで評価は落ちないと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-23 20 37 58) あともう一つきつかったのがステロ入るとあと出しが無理だったことですなwwwあとバクアヤバヒでいけるとはいいますが、トリックされたりメガネでごり押されたりしてあんまり安定してませんなwww体感勝率は3割くらいでしたなwww正直瞑想を気にしないヤンギの方が安定してましたなwww - 名無しさん (2024-05-23 20 49 12) それならステラテラバ不要で、素直に悪技撃って問題ないのではないですかなwww - 名無しさん (2024-05-23 20 50 48) 流石に妖テラスが見え見えのバドに悪技打つのは怖いですなwww余裕があるならケアしますぞwww - 名無しさん (2024-05-23 21 00 02) テラスされると悪技半減なので読みあいになりますし、読み勝っても負けるので分が悪いんですなwww別にチョッキヤーユイを否定してるのではなく、黒バドに後だしした時の立ち回りを聞きたいんですなwww - 名無しさん (2024-05-23 21 00 34) 基本オバヒ、テラスできるならステラバって感じですなwwwバクアあるならそっちも打ちますかなwww - 名無しさん (2024-05-23 21 13 04) 瞑想のタイミングでオバヒ当てたら突破できなくなりそうですが、少ないのでそのリスクは許容するということで良いですかな?wwwあとはスカーフトリックですが、この場合もテラス読みステラテラバで勝てる感じなんですかな?www - 名無しさん (2024-05-23 21 39 04) まあ大体そうですなwww瞑想持ちはうまくステラバ合わせたらワンチャンありますかなwww後こっちからも質問ですが、ヤーユイにトリックってそんな打たれるんですかな?www我は打たれたことありませんぞwww - 名無しさん (2024-05-23 21 45 30) ヤータと黒バド対面、もしくは後だし死に出ししてくるとほぼ確実に打たれますなwww我もオバヒ最初は打ってましたがあまりに身代わりや瞑想されるので、バクア打つことにしましたが結局妖テラスだとじり貧ですなwww - 名無しさん (2024-05-23 21 53 28) ヤータバド対面で打たれるんですなwww納得しましたぞwwwその場合はステラバすれば行けますかな?www - 名無しさん (2024-05-23 22 03 58) 木が伸びすぎてしまっているので、チョッキヤーユイが安定しないと言っている方の部分から下を別の木に分けた方が良さそうに思いますがどうですかな?wwwまた、議論追加するかどうかについてもその下に新たな木を作って分けた方が良い気がしますなwww - 名無しさん (2024-05-23 21 43 37) ありえるかな?と思ったポケモンがいたので報告ですなwwwアローラヤュウコンですなwww使用時はBC振り・地面テラス・眼鏡、技は吹雪/フリドラ/ムンフォ/悪波といった構成にしましたなwww役割対象はざっとこんな感じですなwww有利:パオ・地全般・ラッシャ・ロンゲ・チオンやや有利:カイリュー・ゴリラ・黒キュレムフリドラ採用時のみ:井戸ポン・ドヒド対面処理可:両ウーラ・ガチグマ不利:鋼全般・炎全般・ラキ・ハピ・両バド両ヤライ採用時に重くなるパオと地に強い点から補完枠に使ってみましたなwww一致が両方炎にも鋼にも半減かつ、C81()なので眼鏡を持っても吹雪の火力指数が36000とカタログスペックだけ見ると褒められたものではないのですが、環境の一般枠は炎が竈ポンイーユイ、鋼がブリジュガアムドーと一致が等倍で通しやすい事から確2以上に押し込める事は多いですなwww眼鏡レヒレを思い出す使用感でしたぞwww他の有象無象の炎や鋼がいる構築もいますが、両ヤライが強烈に選出を咎めるのか出てこない事が多く動かしやすかったですなwwwメジャー禁伝であるミラコラオーガ黒バドに打点があるのも大きく、壁貼り読みの舐めた動きは許しませんぞwww対一般枠がメインのヤケモンとしてはこれが大きなメリットに思いますなwww特に雨降らしに来るオーガにフリドラ・ベールをアンコしにくる黒バドに悪波を叩き込めればイージーが狙えるため、有利対面では意識したいですなwww他の強み・弱みを箇条書きしますなwww強み:・妖なので相手の禁伝竜の技選択を絞れる・物理耐久は本物なので舐めた変な技選択をされにくい・ベール()アンコ()といった補助技警戒のボーナス行動を誘いやすい・フリドラも火力アイテムも採用率が高くないので意表が突ける()・コライオーガヤンギ等と組んだ時に天候ターン管理が楽弱み:・チョッキなどの数値受けが苦手・眼鏡の優先度高め?なのでミライオーガと組むとそちらの持ち物が珠になりがち・コライ軸に古代パラや炎地を添える組み方をすると反って晴れの恩恵を邪魔する事もある・耐久を雪に頼っているので不一致テラスを切り辛い上、テラバの技スペも無いのでテラス適正が貧弱テラスについてですが、テラスが全く強くないヤケモンなので切る機会はありませんでしたなwww一応の有力候補としては鈍足相手に凍り()狙いで吹雪フリドラ連打してワンチャン作る氷、拘ってるミライ黒バドを詰ませる地かノだと思いますなwww報告は以上ですなwww何かの参考になれば幸いですぞwww - 名無しさん (2024-05-25 16 57 19) 個人的には、耐性がかなりパオピンポ気味なのが気になりましたなwww実質のB数値はかなり高いですが数値受けできるかと言われると微妙ですし、特防もBC振りなので低めですしなwww - 名無しさん (2024-05-25 17 28 50) 我も最初はそう思ったのですが、実践だとランドが耐久振りばかりになったおかげでほぼ受かったり、耐性と特性による一貫切りや天候リセットによる後続サポート(特にコライ軸)も込みで想定より動けたのでまとめさせて頂きましたなwwwレヒレに近いと書きましたが、やってる事はヤンドかもしれませんなwww - 名無しさん (2024-05-25 18 04 50) 回答感謝ですなwww後で試してみますかなwww - 名無しさん (2024-05-25 18 21 19) 数値的にはDに寄せたヤキノオー的な数値でやれなくはない気配を感じますが、技範囲が壊滅的なのがやはり懸念点ですなwww炎や鋼に対しても地面技を撃てるヤキノオーに対しヤュウコンは技範囲的に止まりやすいですなwww - 名無しさん (2024-05-27 15 25 45) 他にどんな技覚えたかと確認したら、まさかの合法ひやみず()使いでしたなwww一応炎には最大打点ですが眼鏡でも無振りがドクガ確3wwwありえないwww - 名無しさん (2024-05-28 00 47 58) 上でも書いたのですが、現環境だとヤュウコンの範囲でも攻撃を等倍で通しやすいのですなwww絶対にありえるとまで推したい訳ではないのですが、個人的には中々手に馴染みましたぞwww - 名無しさん (2024-05-28 01 59 11) 一般環境ではフゴーハッサムドランイーユイなど打点が無い相手が多すぎましたが、今は少ないので攻撃面の不安定さはマシになってそうですなwww - 名無しさん (2024-05-28 18 27 48) ランドとパオジはもはや構築で見ない方が珍しいレベルであり、ゴリラやヘイラッシャなど役割対象が増加してるのも扱いやすいですなwwwwただでさえ妖ヤケは人員不足ですからなwwwww何より全身オーロラベールのハッタリを纏ってるので、アンコール()を撃ちに嬉々としてツツミが出てきますぞwwwwムンフォで蹴散らす以外ありえないwwww - 名無しさん (2024-05-28 13 21 46) 現環境のヤーティは地面が一貫しがちなため、地面に強いヤケモンが増えるのはいいですなwwwアローラキュウコンのページにも使用感を載せておくといいのではないですかな?www - 名無しさん (2024-05-28 15 31 47) 初手で鋼を誘いやすい 予想外の火力で奇襲できる点は良かったですなwwwただほとんどの伝説に弱く役割対象以外への汎用性も低いため、伝説+アロヤュウ+伝説対策といった選出だとさまざまな一般ポケが重くなってしまいましたなwww - 名無しさん (2024-05-28 19 01 09) アロヤュウを使用してみたので、拙いながら使用感を書かせていただきますなwww - 名無しさん (2024-06-12 12 20 19) 失礼しましたなwww不慣れ故誤送信してしまいましたなwww まず、我はヤバサノオウヤーティに入れて使用しましたなwwwパオジアン、ヘイラッシャ、オーロンゲなど、ヤバサノオウでは見れないポケモンを幅広く見ることが出来ましたなwwwまた、意表がつける()ことから一方的に一体落とした状態から始まることが非常に多かったですなwww特にロンゲの挑発を誘ってワンパン出来るのはありがたかったですなwwwヤバサノオウ自体対一般枠としてかなり広く勝てるヤケモンであり、その穴を補完できるアロヤュウと@1禁伝対策という並びはかなり動きやすかったですぞwww 反面、負担が足りないと思うことも多々ありましたぞwww特に、ホウオウ、ザシアン、その他一般炎ポケの入った構築相手ではアロヤュウから崩せないことは大きく響いた印象ですなwwwそのため、特にザシアン相手では選出しないことも稀にありましたなwwwただ、眼鏡を持たせないとそれ以外への負担すら不足したように感じたので我はこやつを使うなら眼鏡一択だと思いますなwww また、場に出ただけで天候を変えてしまうためヤンギの砂ダメを交代行動で相手に与える動きはかなりやりづらくなってしまいますなwww他にも氷テラスミライドンへの遂行を遅らせてしまうことがあるなど、雪降らしにも一長一短ですかなwww この通り欠点も多く、諸手を挙げて推せるほどではありませんが、一般ポケに対する性能は現環境では長所であり、選出率も8割を超えるほどでしたので、新規ヤケモンとして提案するに値すると思いますなwww とっ散らかって読みにくい文章になっていたかもしれず申し訳ありませんなwww - 名無しさん (2024-06-12 12 39 47) まずヤケモンの定義に当て嵌まるのかが怪しいので聞き流して頂いて構わないのですが、コライドン軸限定で採用しうるヤケモン?としてチョッキヤガツホムラを使用しましたなwww 晴れ下であればヤチグマの空元気に匹敵する火力のフレドラが撃てる上にサブも中々の威力に強化される事、耐性とチョッキでコライ軸で重い相手に受け出せる事から試しましたなwww 役割対象はカミツツミ、また炎1/4耐性のおかげで晴れに便乗してくるイーユイや竈ポンが受かりますなwww コライ軸ミラー時に相手の取り巻き全般に強めなのが偉いですぞwww それでいて調整次第で眼鏡カミのムンフォ2耐えとパオの氷柱2耐えの両立が可能な耐久を持ち、パオに弱くないのも良いですなwww 晴れチョッキホムラは火力も耐久も凄まじく、テラスを絡める事でC+1黒バドやミライドンの処理も可能ですなwww さらに火傷無効とエッジでホウオウ軸に投げたり、サイコファング採用で壁構築に強くしたりと痒い所に手が届く器用さも兼ね備えてますなwww 軸であるコライとの相性補完ですが、竜以外の弱点は一貫せずチョッキホムラが数値受けも可能であるため相性は悪いと思いませんでしたなwww …ただし重大な欠点がありますなwwwお相手にカバルドンがいるとコライと2匹揃って立ち往生しますなwww ヘイラッシャは鉢巻コライなら確2取れるのでプレイングで突破できるのですが、カバだけはどうにもなりませんでしたなwww ホムラで無いと受からないポケモンとカバが同時選出された時点で負け試合を覚悟する有様ですぞwww 結論としては、少なくともここを解決できる相方(ぶっちゃければレヒレですなwww)でもいない限りコライ+ホムラはロマンに過ぎないと思わされましたなwww ただ、ホムラ自体は非チョッキでもコライの取り巻きにぶつけやすく竜技の存在でコライを呼ばない事、 弱点の少なさと数値の高さからコライがまた増えてくるような事があればヤケモンとして一考できるように感じますなwww - 名無しさん (2024-06-06 00 04 14) いくら弱点が一貫しなくても攻撃範囲も耐性も被り過ぎではないですかなwwwチョッキもカミを受けたいだけにしか見えず火力アイテムを切る事に見合うだけのメリットに思えませんなwww - 名無しさん (2024-06-06 00 34 36) 何故ホムラなのか+チョッキなのかについては、カミに加えてツツミもまとめて受かる事、晴れ眼鏡テラスイーユイまで想定すると炎1/4耐性でなおギリギリな事、フレドラが高火力過ぎて反動で耐久不足になる事が理由ですなwww役割が近範囲いと思われるヤードと比べるとツツミ竈門ポンに眼鏡カミイーユイが受かる事が差別点になりますなwww攻撃面ですが、2匹目の打ち分けできるコライドンのように扱えるのでカバラッシャ以外にはまともな受けは許しませんなwww異教徒風に言うなら役割集中というやつですかなwwwただ、差別点を考慮した上でなお、カバ入りへの勝率が絶望的になるデメリットがデカいという点で貴殿の仰る通りメリットが小さかったですなwww現環境でホムラがありえるとしたら、非チョッキでカバに弱くない禁伝と組ませた上で相手のコライドンの取り巻きを叩く役として使った方が良さそう、という使用感になりましたなwww - 名無しさん (2024-06-06 04 41 23) 提案者が言ってる通り天候を書き換えられた時に硬めのクッションと化するのが気になりますかなwww現環境だとオーガやカバがメジャーですなwwwたまにペリッパーも見ますかな?www特にカバは25位と無視できない使用率ですなwwwそもそも天候前提ヤケモンがあり得るかは疑問に思いますが話が拗れるのでそこは置いておきますなwww - 名無しさん (2024-06-19 09 41 56)
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 耐久水全般、エアームド、カプ・レヒレ、ジャローダ、テッカグヤ、ナットレイ、ハッサム、ボーマンダ(*1)、マリルリ 不利 電気全般、アーゴヨン、ウツロイド、サザンドラ、ジャラランガ、バンギラス、マンムー、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 プレッシャーorせいでんき(推奨) 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorいかずちプレートorデンキZorホノオZ ※特性:せいでんきのサンダーは「ポケモンスクラップ2016 特別なポケモンをもらおう!キャンペーン」限定(現在入手不可、カロスマークのみ) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 BorD4 ベースですなwwwB4振りで陽気メガルカのインファが超低乱2になりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww めざめるパワー 60(90) 現在の通常レートではエアカッターは使用不可なので、飛行技を使うとしたらこれですなwww厳選難度がヤバコイルwww唯一の特殊飛行技ですがめざ氷のほうが需要が高いですなwww 60 マンダへのオシオキの他ガブやランド、霊獣ボルトへの交代を読んで打ちますなwww現環境では一番優先度が高いですなwww ドサイ・水地面など4倍ピンポですなwww優先度はめざ飛より低いですぞwwwww ※ねっぷうはORAS・USUM教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwジバコ、コケコに次ぐ火力ですぞwww げんしのちから 60 ガモスピンポですが、ちょうのまい()をされると確1になりませんぞwww後はガラガラやHロトムに刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 32010(かみなり)20370(ボルトチェンジ)18430(ねっぷう)17460(めざめるパワーひこう)11640(めざめるパワーこおり/めざめるパワーくさ/げんしのちから) 物理耐久指数 20685 特殊耐久指数 21670 ■考察 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型の電気ヤケモンですなwwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwww一応ドリュだけには微有利ですかなwww 電気技の火力・めざ氷の火力はヤトムより高いですが、あちらには一致高威力のFC技(ハイドロポンプやオーバーヒート)があるため火力に関しては優劣つけ難いですなwww ヤンダーの熱風はヒートヤトムのオバヒと違い連射可能であることは無視できない長所ですなwww 第七世代ではマンダの捨て身に出せるようになったのが大きいですかなwwwしかしテテフ、コケコ、デンジュモク等苦手な相手も増えているので注意ですぞwww USUMでルカリオがコメパンを習得しましたなwww格闘・鋼を両方半減にできるというのはヤンダーの強みの一つなので生かせるといいですなwww メガネならタスキ以外のジャローダに役割を持てますぞwww熱風をぶち込む以外ありえないwww 最も多い物理受け型のH180B156S172のジャローダへ確定1、HS()ジャローダには93%の超高乱1ですなwww 蛇睨みでの麻痺撒きも回避できますぞwww マリルリのはらだいこ()アクジェ()は87%の高乱1なので注意ですなwww腹太鼓以外なら出せますぞwww H252意地っ張りメガメタグロスだとこちらのメガネ熱風が確定2かつあちらのれいとうパンツで確定2を取られるため注意ですぞwww れいとうパンツ持ちはかなり多いので安定しませんなwww 特性について プレッシャーもせいでんきもヤーティにとってはどちらもゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww プレッシャーは絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww せいでんきは発動しない前提で立ち回りますが、仮に麻痺が発動した場合はプレッシャーよりも有効活用できる可能性が高いですなwww 総合的にロジックして理想個体はせいでんきですぞwww 静電気サンダーが手に入るキャンペーンは2016/08/31(水)までですので現在入手は出来ませんなwww 初代VC産は特性がせいでんきですがシングルレートに参加できませんぞwww プレッシャーの利点について 一応、場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にプレッシャーが有効に働きますなwww 先にプレッシャーが発動しているなら上からボルチェンを打てる為、その後の展開を有利に運びやすくなるでしょうなwww 勿論、ボルチェン読み居座りをされるリスクや相手PTの電気無効持ち等を考慮して総合的にロジックする以外ありえないwwwww なお風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww シングルレートで誰も使っていないので知っておく意味もないですが、きんちょうかんだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwwwwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww めざパ飛行について 眼鏡めざ飛行は高い一貫性で相手に安定した負担を与えられますが、抜群相手はほとんどないため優先度は低くなっていますなwww 2倍めざ飛<2倍熱風なので草には熱風で十分ですぞwww めざ飛が最大打点かつ役割破壊として有用な相手はメガフシギバナ程度ですなwwww バシャーモ、キノガッサ、ウルガモス、ジャラランガにも最大打点ですがめざ氷を蹴ってまでこいつらに飛行技をぶち込みたいかというと微妙ですなwwww また現状特殊飛行技はめざパしかないのでヒコウZは使用できませんなwww 仮にエアカッター(第四世代教え技で習得可)が使用可能なルールであっても低威力をZワザで使う必要はないですがなwww 使用感について + SM時代の使用感ですなwww 現在試行錯誤中なのですが、途中報告ですぞwww 眼鏡持たせて高火力技ぶっぱする枠(雷/熱風/めざ氷/原始で使いましたぞwww)で考えると、似た耐久・素早さで、メインの一貫性とサブの技範囲が優秀なサザンの壁がありますかなwww サンダーの種族値:90-xx-85-125-90-100 サザンドラの種族値:92-xx-90-125-90-98 もちろん耐性は全く異なりますが、「とりあえず全体的に戦えるから選出したい」という場面においての比較ですぞwww サンダーはC125から一致110をデメリットなしで連発できるのが強いとはいっても、やはり電気技でこだわるのは扱いが難しいですなwww我の必然力がクソのため雷の外しが馬鹿にならないのも痛いですぞwwww また、岩/氷のウェポンの威力が60しかないため、電気や炎でこだわらないと負担が小さい点も痛いですなwww 撃ち分け重視の珠サンダーも試していますが反動で耐久がギリギリですぞwww 地面無効、飛行半減という耐性に着目した場合、テッカグヤの壁が厚い気がしますぞwwww我のロムはサンで、GTSで冷静めざ氷テッカグヤ入手してないので想像でしかないですがなwwww テッカグヤには特殊に一致100以上がありませんが、炎技の火力だけを見るとテッカグヤの大文字>サンダーの熱風ですなwwww サンダーにはCの高さがあり、サンダーのめざ氷>テッカグヤのめざ氷のためHD羽ボーマンダに粘られにくいだろうとは思いますが、我はテッカグヤ持ってないので検証できませんなwww 少なくとも耐性に関しては電気/飛行より鋼/飛行のほうが汎用性が高いでしょうなwww 帯とかプレート持たせてボルチェンする補完枠として考えるとウォッシュロトム、ヒートロトムの影がちらつきますぞwwww サンダー:Sが高い、FCロトムよりC実数値が約1.13倍、物理耐久は約1.04倍、特殊耐久は約1.08倍。特性とタイプ2がほぼ死んでる ウォッシュロトム:氷半減、等倍受けが多い耐性で安定している(パルの1破りロクブラ確定耐え等) ヒートロトム:水抜群、格闘等倍以外サンダーの上位互換耐性。帯オバヒでガルド縛れる 最後に役割対象の不明瞭さによるヤーティの圧迫という問題が無視できませんなwwww 後出し対象が少なく、メインやサブが止められやすいやつに眼鏡を渡してしまうとヤーティ全体としての質が低下することは明らかですし、凡庸な耐久・耐性のヤケモンを帯などを持たせて採用したところで5匹で選出をやりくりしないといけない事態にもなりかねませんからなwww 現在の環境では「ヤンダーの火力・技範囲・耐久・耐性が欲しくなる」というヤーティが非常に少ない、ということがヤンダーがマイナーな理由かと思われますぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤプ・レヒレ ヤンダーの苦手な特殊竜はこれで対策ですなwwwヤンダーはレヒレの苦手なナットジャロあたりに強めですなwww電気が一貫するので電気対策は必須ですぞwww ヤットレイ 電気やボブ、バンギなどを受けられますなwwwナット側が苦手なマンダハッサム等はサンダーが強めですぞwww ■コメント サンダー/コメントログ ★第9世代 サンダー ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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歴代落第生一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページは剣盾環境で一度議論まで行ったものの、その議論で落第判定を下されたポケモンをまとめたページですなwww + 「ヤケモン落第生」とは? 「ヤケモン落第生」は「二軍候補」と「二軍候補未満の例」に分類されますなwww 「二軍候補」とは、ヤケモンたる一定の能力はあるものの、欠点が目立って使いづらい・現環境の仮想敵が少ない・弱点を突かない限り与える負担が小さいなどが起因して、ヤケモン足り得ないポケモンのことを指すものですなwwww 論者の研究や環境の変化に応じて二軍へ昇格したり、二軍候補へ降格したりする可能性がありますぞwww ここでいう「環境の変化」とは基本的には異教徒ポケモンの型や構築の流行の変化を指し、ポケモンの直接的な強化・弱体化は考慮していませんなwww (公式からのアナウンスで将来の強化・弱体化が確定している場合はこの限りではないですぞwww) このためヤケモン足りえるために必要な「ちからずく」が未解禁の化身ヤンドロスは「二軍候補未満」ですぞwww解禁が確定すれば再び二軍候補に追加されますなwww (XY時代のドラミドロが「てきおうりょく」解禁待ちで二軍候補に残されていたのは秘密ですなwww) もちろん、直接的な強化によってヤケモンへと昇格するケースはありますぞwww多くのメガシンカヤケモンや適応力ヤラミドロなんかがそうですなwww その下に並ぶ「ヤケモンと間違えやすいボケモン」とは、優れた点のみを見ればヤケモン足り得そうに思えても、その他の条件が全くヤケモンにそぐわないボケモンのことを指すものですなwww現在は基本的に元二軍候補など、考察自体はなされているポケモンを記載していますなwww そちらは超絶テコ入れが入るか、環境が激変して意味不明なポケモンがトップメタになるとかしない限り二軍にもなりえませんぞwww 「二軍候補未満の例」の表に載っているポケモンたちを指すときに「二軍候補未満」という用語が使われることがありますが、実際は二軍候補以上ではないすべてのポケモンを指す用語ということに注意する以外ありえないwww 例えば、「ボッキーは「二軍候補未満の例」の表にはいないので二軍候補未満ではない」というような使い方は誤りですぞwww ヤケモン足り得る条件とは、 火力(AorC種族値と技威力) 技範囲(技タイプ) 耐性(タイプ) 耐久(HBD種族値) この4つ全てを兼ね備えていることですなwww逆に言うと1つでも満たしていないのであれば、よほどの長所がない限りヤケモンにはなれませんぞwww 例外としては、過去に単タイプ故の耐性不足と火力不足を抱えながらもそれらを圧倒的な耐久値で補っていたためヤケモンと認められていた時期があったレジアイスが挙げられますが、極めて稀有な例ですなwww 二軍候補はヤーティに組み込むことで環境に役割を持てるという確かなロジックがあれば二軍に昇格する可能性もありますぞwww マイナーな二軍ヤケモンに関してもそうですが、二軍候補はヤーティ構築の研究が十分に行われていない部分もありますのでこれらの考察がwikiに提出されればwikiの発展に繋がりますなwww 適合したアイテムを持たない現一・二軍ヤケモン(ありえないwwwとされているメガヤドラン、通常メタグロス等)も同様ですなwww ただし、二軍候補を使用してレートに勝てなくなっても責任は取れませんぞwww自己責任で運用する以外ありえないwww + Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www A.ありえないwww 二軍候補には以下の2種類しか存在していませんなwww ある時期までは二軍以上に属していたが、環境の変化で二軍相当の基準を下回ったとロジックされて 降格 した場合 新規ヤケモンの提案において、二軍には至らなかったが今後二軍以上に昇格する可能性があるとして キープ 目的として記述されている場合 前者はよくあるパターンですなwww後者は「てきおうりょく」が未解禁だった時代のドラミドロなどですなwww ヤケモンの歴史では便宜上二軍候補に「昇格」したものとして残されていますが、それはあくまで二軍候補「入り」にすぎないんですぞwww 『二軍以上に昇格は無理そうでも二軍候補なら合格している』という裁定は存在しないことを理解する以外ありえないwwww 加えて、二軍候補から二軍以上に昇格したケースは、よっぽど貴重な耐性をしていたか元々スペック自体は高めだった場合だけですなwww基本的には二軍から二軍候補へは一方通行ですぞwww このことからも二軍候補「入り」には何の価値もないことがわかるはずですなwww 以下では「二軍候補」という一つの評価になっているように見えますが、実際にはそれらの性能はギリギリ二軍未満から候補未満スレスレまで非常に幅広いですなwww 低ランクを見て「○○が二軍候補なら××も二軍候補なんじゃないの?」と提案するのは誤りですぞwww ヤケモンに求められるのは「単体として役割対象と相手への負担がロジックされており、かつそのポケモンの採用に有用性が認められるもの」のみですなwww 余談ですが二軍候補には「ヤケモンの可能性をキープする」以外に「ヤーティカップで使用可能である」という目的もありますなwww 二軍候補の使用の是非は開催時に運営に確認を取る以外ありえないwww 以下、現環境では力不足とロジックされたポケモン一覧ですなwwwよって使用はお薦めしませんぞwww ヤケモンの育成論はヤケモン一覧から探す以外ありえないwww ■落第生 初期・鎧環境まででヤケモンたりえたが後の環境で落第判定となったポケモンや、かつて第7世代でヤケモンだったものの剣盾では落第となったポケモン達ですなwww ポケモン 詳細・欠点 アーマーガア 耐性・物理耐久に優れる鋼ポケモンですが、飛行技以外の火力が低いですなwww アシレーヌ 特殊耐久が高く火力と一貫性が優秀な特殊アタッカーですが、物理耐久が低めですなwww ウツロイド 特殊耐久の高い特殊岩アタッカーですが、物理耐久が低いですなwww カイリュー マルチスケイルと非常に広い技範囲がウリのドラゴンですが、火力が控えめですなwwwしんそくはありえないwww ガマゲロゲ 耐性と技範囲に優れますが、数値はトリトドンよりも控えめですなwww ギルガルド 優秀なタイプと耐久を持つ鋼ですが、異教徒の守る・身代わりに弱く通常状態での最大火力も控えめですなwww クレベース 物理を数値受け出来ますが、耐性がゴミで火力も控えめですなwwwがんじょうはありえないwww サザンドラ 技範囲と火力が優秀ですが、耐性が環境に合ってないですぞwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、弱点がメジャーな上特殊耐久が微妙ですなwwwがんじょうはありえないwww ジャラランガ 異教徒の戦術を対策できる上に物理特殊どちらもこなす器用なドラゴンですが、最大火力は平凡ですなwww シャンデラ 耐性が優秀なC145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が低いですなwwwww ジュラルドン 対面性能が高く役割を持たれづらいですが、Dが低く役割を持ちづらいですぞwww ズルズキン 技範囲が広くいかくである程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww セキタンザン 独特の耐性と高耐久でトゲキッスやリザードンに強いですが、火力が低いですなwwwじょうききかんはありえないwww ツンデツンデ 物理方面の数値が非常に高い鋼ですが、鋼としては耐性がやや微妙かつ弱点がメジャー気味ですなwww トゲキッス 耐性・耐久・技範囲が優秀ですが、通常状態の火力は控え目ですなwwwヤゲキ(赤)とヤゲキ(青)はありえないwww トリトドン 技タイプや耐性が優秀ですが、耐久が平凡で火力もそれほど高くないですなwww ニドクイン 技範囲が優秀な特殊アタッカーですが、数値が控えめな上にダイマックス時の火力が低いですなwww ニンフィア 高火力の音技を使え特殊耐久も高いですが、耐性が少ないですぞwww ヌメルゴン 技範囲が広く特防が非常に高い単ドラゴンですが、火力は平凡で単タイプ故に攻撃面がやや不安定ですなwww ビリジオン 特殊耐久が高く特殊型もこなせる格闘タイプですが、物理耐久が低く弱点も突かれやすいですなwww ブルンゲル 耐性と技範囲に優れますが、火力が低いですなwww♂以外ありえないwww マルヤクデ 耐性が優秀で火力もそれなりの火傷しない物理アタッカーですが、物理耐久が低いですなwww メタグロス 物理耐久と技範囲に優れた鋼ですが、通常時の火力は平凡ですなwwwバレパンはありえないwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が平凡ですなwwwヤドキングはありえないwww ラティアス 耐久に優れたドラゴンですが、竜技以外の火力が不足しがちですなwww本番は耐える以外ありえないwww ラティオス 大変優秀な攻撃性能と高めの特殊耐久を備えた論理の王ですが、物理耐久が低いですなwwwおくびょうはありえないwww ロズレイド リフストの火力は魅力ですが、鋼に打点が無く耐久も低いですなwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼やトゲキッスに強いですが、数値は控えめですなwww ロトム(カット) 草技の火力が高いですが、数値は控えめですなwww ワルビアル 一致技の一貫性が優秀でいかく+固有の耐性で役割を持てる範囲も多いですが、特殊耐久が微妙ですなwww
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 793 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 一致弱点突かれない特殊中低火力、ウルガモス(*1)、ゲンガー、サンダー、フシギバナ(*2)、メガリザードンY、ヒートロトム 不利 地震持ち全般、超全般、鋼全般、カビゴン、バンギラス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ビーストブースト 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤツロイド H244 C252 B12orD12 HP実数値215の8n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 基本の役割対象からロジックするとこっちでもいいですなwwwジャローダのめざ地や天邪鬼込みリフストを2耐えしますが、リフスト→めざ地は微妙ですなwww 珠ダメ軽減 H36 C252 D220 珠ダメ軽減ですなwwwD振りとほぼ特殊耐久が変わらないので珠持ちならこれですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 パワージェム 80(120) 炎や飛行に撃つ主力技ですなwww ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwフェアリーに撃ちますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼を確2以内で倒すことができますなwww不一致技ですがZワザにしても有用ですなwww くさむすび 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中低乱1ですなwww サイコキネシス 90 威力重視のエスパー技ですなwww無振りアーゴヨンを必然力の範囲で一撃ですなwww サイコショック 80 ミラーや特殊受けへの役割破壊も考えるならこっちですかなwww マジカルシャイン 80 サザンとジャラランガピンポですなwww一応控えめ珠流星までなら受け出し可能ですぞwww眼鏡は厳しいですなwww めざめるパワー 60 炎4倍鋼ピンポですなwww厳選難度がヤバコイルwww ジバコ、ドラン、ウツロイドに4倍ですなwww多くの鋼にも2倍で入りますなwww ガブランドグライに刺さりますなwwwヤツロイドにとっては優先度が低いですぞwww異教徒ウツロもめざ氷一択ではなくなり、氷4倍地面も後出しされる可能性はありますなwww ねごと - 催眠Zデンジュモクや催眠ゲンガー、粉バナを見るならこれですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 23520(パワージェム)27930(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 14405(H244)12395(H4) 特殊耐久指数 32895(H244 D12)33855(H4 D252) ■考察 Bは見ての通り紙ですが耐性がそこそこあり、特殊耐久が高く低火力特殊は等倍でも余裕で2耐え出来ますなwww 主に受ける範囲は特殊炎草霊ですぞwwww最大火力は平凡ですが、サブ技の火力範囲は優秀ですなwww 電気もある程度相手出来ますが、ボルトの悪巧みZ技やコケコのデンキZに対する繰り出しは厳しいので注意する以外ありえないwwwww 妖は半減ですが、環境のメジャーな特殊フェアリーには片方のタイプで弱点を突かれたり高威力技で等倍を取られたりと役割を持つには微妙ですなwww サイコショックやめざ地のないウツロイドには後出し出来ますなwww覚えておくといいですぞwww 言い訳振りで準速71族および最速60族抜きですなwww この辺りに役割対象は少ないですが、役割破壊出来るorZ消費後なら死に出し出来るポケモンがそこそこいるので覚えていて損ではないですなwww スイクンの熱湯が乱3かつ眼鏡草結びでH振りは高乱1なので後出しから勝てますなwww 眼鏡めざ炎はガルドを高乱2に捉えますなwww交代読みが決まれば押し切れますが、弱保影打ち喰らうと役割放棄になりますぞwww ↑スイクンに対して草結びの威力は100ですぞwww確定2ですなwww あまり論理的でない想定になりますがH244B4と振るとミミッキュの1舞シャドクロが確2になりますなwww 返しの眼鏡ヘドウェで高乱1なので、いざという時はZ消費済みかつ首の折れたミミッキュ相手になら死に出しできるという事は頭の片隅に置いておくといいですぞwwwぼげうちが飛んで来れば儲けものですなwww また準速ガッサをちょうど抜けるSなので襷の潰れたガッサ処理の最終手段として使えなくもないですなwww 無論陽気()なら抜かれますがこちらもS振り想定でマッパが飛んで来れば儲けものですぞwww なお意地マッパのダメージはH振りだと半分前後ですなwww Aがゴミなのにマッシブーンと違い無駄に物理技を習得しますなwww USUMでははたきおとすを呼ぶ特殊受けにぶち込めるようになりましたが、わざわざ技範囲の広いこいつでやる必要は無いですぞwww ミストフィールドを張るか、天候が砂嵐ならアーゴヨンを役割対象にできますなwww 前者は自分のレヒレで展開ですぞwww後者は相手のカバが撒いた砂を利用ですなwww 自分のバンギで砂を撒くのは弱点が被っているので微妙ですなwww 対ゲンガーについてですが、「後出しターンに滅び(カウント3)→守る(カウント2)→身代わりor素で攻撃耐え(カウント1)→交代(カウント0)」されるとやられますぞwww H252メガゲンガーに素で攻撃耐えさせないためには眼鏡持ちの超技が必要ですなwwwイワZジェム、珠サイキネorショックではH252は中~低乱数1ですなwww 対面でも3/4以上ダメを与える手段がない場合は、滅び→守る→身代わりで粘られてしまう可能性がありますなwww 持ち物なし超技・眼鏡ジェム・デンキZ雷なら乱数で残りHPが身代わり使用不可ですぞwww シーズン14では守る採用(29.0%)>滅び採用(21.4%)≒身代わり採用(22.1%)でしたなwww守る身代わり滅びの同時採用がどれだけかは知りませんがなwww +めざ氷について めざ氷はありえませんかな?www一致技を両方半減してくるガブリアスに刺さりますなwww襷でなければ呼ぶと思うのですがどうですかな?www ↑異教徒が臆病めざ氷を割と積んでいるようなのでわかりませんなwww ↑バンク解禁後には上からめざ氷を撃てるHAベースチョッキランドやHBベースグライという仮想敵が登場したこと、異教徒のウツロイドもめざ炎を積むことが増えた関係でめざ氷を技候補に復活させましたなwwww +イカサマヤツロイドについて USUMの教え技で新規習得したイカサマについてですなwww 相手のメタグロスの後出しに限って言えばイカサマは最大指数となるため一応採用にたりうる利点はありますなwwww しかしメタグロス以外にはてんで刺さらない技なので微妙ではないかと思いますぞwwww 実際にイカサマヤツロイドを運用した方は使用感を述べる以外ありえないwwww 技 火力指数 備考 デンキZ雷 36260 一発限り。雷以外の技を強化しないアイテム持ちになる。 イカサマ(対通常メタグロス) 35530(最大) 性格陽気、A252振りの後出し時想定。Aを削った個体相手だと指数は落ちる。火力アイテム無しの指数なので珠持ちならZ雷以上の指数になる。 38950(最大) こちらは意地っ張り時。PGLから意地っ張りは10%~20%程度なのでこの火力が出る機会は少ない。 イカサマ(対盾ギルガルド) 13300 最もメジャーな特殊寄りの型(性格冷静、A0振り)の後出し時想定。火力アイテムなし雷やめざ炎以下の指数しか出ない。 21280 こちらは物理型(性格意地っ張りor勇敢、A252振り)の場合。2つ合わせても20%~30%程度なのでこの火力が出る機会は少ない上、相変わらず雷やめざ炎の火力を上回ることはできない。 メモ 悪等倍相手なら自身の火力アイテムの乗った特殊技で攻めればよい 悪弱点はレートに少ない(メタグロス、ギルガルド、ゲンガー、クレセリア、ズガドーン、ラティアス、ラティオス、ヤドラン、シャンデラ、ガラガラ) 悪弱点のポケモンはメタグロス以外はだいたいがA<C(ズガドーンガラガラには岩技が抜群) 火力アイテム込みでもメタグロスを一撃では倒せない(基本的に確二は保証されている) 剣舞や殻破した相手にはイカサマの指数が跳ね上がるが、そのような相手はウツロイドの役割対象外 威力95のサブウェポンとして使うには、相手の攻撃が196程度欲しい(ヤツロイドのC実数値が196のため)ちなみにADが十分高くBがかなり低い相手(例:ヤビゴン)にはイカサマ>メインウェポンになる イワZについて Zパワージェムは威力が160になり、瞬間火力が高い珠ジェム×2の合計火力指数は「61152 (自身に珠ダメ2回入る)」 Zジェム+通常ジェムの合計火力指数は「70560」 眼鏡ジェム×2の合計火力指数は「70560」とイワZと同じ 特定の相手の起点回避技になる(技スペースの圧縮ができる)テテフのサイキネ耐え調整カミツルギをZパワージェムで高乱数一発=めざ炎を切れる 無振りアーゴヨンをZパワージェムで余裕の確定一発、BB発動で特攻+1の通常パワージェムでD4アーゴヨンを高乱数一発=超技を切れる 草結びと併用で後出しカバルドンにスキを見せない特防補正のないカバルドンはZジェム→草結びでオボン&混乱実を発動させず確定撃破 岩技を無効化するポケモンは存在しないため、一貫性が非常に高い +イワZ時のめざ炎について補足ですなwww イワZを持たせたときのめざ炎はほぼナットピンポ、もしくはZクリスタル温存目的として意味がありますなwww まず、対面ハッサム・ツルギに居座って攻撃する行為は最も優先度が低いですぞwww 言うまでもなく上からバレパンスマホで縛られてるからですなwww よって剣舞、蜻蛉、羽休めといった行動が厳しい場合のみ、仕方なく居座り攻撃することになりますぞwww基本は交代で対処する以外ありえないwww そのためめざ炎を持っていても使うことになりづらいんですなwww 一応陽気カミツルギのリフブレならH252ウツロイドで確定耐えですがなwww 次に、役割対象→ハッサム・ツルギに交代した場合についてですなwww この場合は相手が居座り=Zジェムが役割対象に普通に刺さる、相手が受け出し=交代先にZジェムで大ダメージを与えるのでめざ炎の選択は優先度が低くなりますぞwww めざ炎なら相手が炎4倍を受け出しした場合には刺さりますが、役割対象が居座った場合、あるいはめざ炎が刺さらない相手で受け出しした場合にはアドが少ないですなwww そのためめざ炎を持っていても使うことになりづらいんですなwww ただしZを温存しつつ相手を撃破すると、ビーストブーストで特攻が上がった状態でZパワージェムを使うチャンスが生まれるのは大きな利点ですなwww C+1のZジェムは岩等倍なら一撃とか9割とかのダメージですぞwwwH252チョッキランドが乱数1発 (37.5%)、HD特化ヒードランに77.2%~91.4%のダメージですなwww 前述の通りハッサム・ツルギをBBのエサにすることはただの願望プレイですが、ナットレイ入り相手にはBB発動Zジェムを比較的決めやすいと思いますぞwww なお、火力アイテムなしの2倍めざ炎はかなり微妙ですなwww 確かにウツロに後出しされやすいメタグロスには打点になりますが、ヤツロとメタグロス対面が作られてしまった時点でほぼサイクル負けしたようなもんですぞwww 2倍めざパでグロスに削りを入れるより、交代読み交代でグロスを対面処理できるヤケモンを合わせるか、メタグロスは選出されてないものとして試合展開を考えたほうが勝率が高い気がしますぞwww ヤドラン、ヤルガルドレベルでグロスに安定後出しできるヤケモンが手持ちにいるなら話は別ですかな?www なんにせよグロスが重いヤーティならヤツロの選出は慎重に行う以外ありえないwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ 相性補完がそこそこ優秀で、ヤツロイドの苦手な物理を受けられますなwwwただ物理電や炎は苦手ですかなwww ヤャラドス お互い相性補完に優れた組み合わせですなwww水技が通りますが、ヤツロイドの苦手な鋼に一致抜群突ける霊獣ヤンドロスもありですかなwww メガヤザードンY ヤツロイドが苦手な鋼を焼きますぞwwwヤードランやヤャイヤーもありですが地や水の一貫を他で切りたいですなwww ■コメント ウツロイド/コメントログ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■主な型 ●アタッカー型 いじっぱりorようき/ASorHAS/いかく@こだわりスカーフorこだわりハチマキorとつげきチョッキorオボンのみ 確定技:じしん 優先技:とんぼがえり/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ 選択技:ステルスロック/ちょうはつ/じならし ハチマキ持ちの岩技はエッジか岩雪崩が多いですなwww オボン持ちはカイリュー等意識で岩技がうちおとすの場合もありますぞwww ●物理受け型 わんぱく/HB/いかく@オボンのみorゴツゴツメット 確定技:じしん 優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/ちょうはつorとんぼがえり ●特殊受け型 しんちょう/HD/いかく@オボンのみ 確定技:じしん 優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ 受け型はほとんど耐久に振り切っており、下からとんぼ返りを打ちたがる為にSは多くても20程度しか割いていない場合がほとんどですなwww 物理受け型は水や炎、特殊受け型は水テラスが多めですぞwww + 環境に一割程度いる型ですなwww ●ビルドアップ型 ようきorいじっぱりorわんぱく/HSorHBS/いかく@たべのこし 確定技:じしん/ビルドアップ/みがわり 選択技:テラバースト/がんせきふうじ テラスは水が多めですが、妖の場合もありますなwww テラスタルは飛行が半数以上、水が2割弱、妖が1割超ですなwww ■考察 実績ある高いサイクル適性が評価され、過去世代と変わらず環境に跋扈していますなwww 前世代から失ったものは採用率が乏しかった馬鹿力ぐらいで、飛行テラバーストにより単体での攻撃性能が高まりましたなwww 水テラスによる防御面も優秀で、ヤャラドスやヤレベースのような物理型では突破できなくなる場合もありますぞwww 物理アタッカー初手や死に出しでは威嚇を入れられてしまう点に注意ですなwww ミトムや山田は特殊アタッカーなので比較的安定しますなwww うちおとすを再習得していますなwww カイリューや一部浮遊意識で採用例がありますぞwww シーズン9以降は飛行テラバが増加し、半数以上が持っていますなwww またシーズン10ではいじっぱりが半数、ようきが25%、わんぱくが14%ほどですぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地っぱりHA252想定ですなwww ウォッシュヤトム 地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww飛行テラスや水テラスにも電気技でリスクを付けられますぞwww エッジは確3、ようきの鉢巻飛行テラバーストまでは必然力圏内の低乱2ですなwww 鉢巻いわなだれ以上の技や、うちおとすへの受け出しはできませんなwww 遂行はドロポンで確1ですなwww耐久に大きく割いたチョッキ持ちを飛ばしたいなら眼鏡が推奨ですぞwww ヤーマンダ いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww 珠ドロポンで高乱1ですなwwwただしHD特化やチョッキはメガネでも落とせませんぞwww 物理受け型ランド等はSに振っていない場合もあるので、上を取れる場合もありますなwww ヤャラドス 飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww アクテで中乱1、耐久無振りなら確1ですなwww B特化に対して鉢巻アクテで高乱1、後手ゆきなだれで確1ですなwww 水テラスが厳しいので可能なら裏でカバーしたいですなwww ヤレベース じしんは低乱3、エッジが確3ですなwww 遂行はつららおとしで確1ですなwww 相手が地or飛テラスタルしている場合は1.2倍つららおとしで高乱1、耐久無振りなら持ち物なしでも高乱1ですなwww 水テラスは厳しいですなwww 浮遊ヤータクン 球飛行テラバーストが確3ですなwww うちおとすへの受け出しはできませんなwww 1.2倍アイススピナーで確1ですなwww 水テラスは厳しいですなwww ヤザンドラ 蜻蛉返りは確2ですが、上を取れるかスカーフ地震に受け出せば有利ですなwww 鋼テラスを切れば撃ち落とすと水テラバ以外打点が乏しいので比較的安定しそうですなwww ■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む) ヤリルリ 威嚇込みで1.2倍アイススピナーで確1ですなwww ヤダイトウ(メス) H60B196振りで球飛行テラバーストを1回耐えますなwww 相手が飛行テラスタルしている場合でも眼鏡ドロポンで確1ですなwww ヤチグマ H12振りでも球アームハンマーを耐えますなwww 威嚇込みで1.3倍冷凍パンチで高乱1ですなwww ヤジドラゴ B4振りで球飛行テラバーストが低乱1ですなwww 1.1倍りゅうせいぐんで確1ですなwww ■その他 飛行テラバが無理なので不安定ですなwww ヤキノオー H振りで飛行テラバーストが中乱1ですなwww 相手が地or飛テラスタルしている場合でもふぶきで確1ですなwww 飛行テラバーストがなければ地震に受け出しできなくもないですが、蜻蛉返りが痛いですなwww ■落第生 + ... ヤグレイブ 威嚇が入り相手が地or飛テラスタルした場合に鉢巻つららおとしで高乱1ですなwww 威嚇が入らず相手が地or飛テラスタルした場合にイカサマダイスつららばりで確1ですなwww ガラルヤンダー まけんきなので初手で威嚇を貰えば1.1倍補正でh252ランドまでブレバで確一ですなwww 地面半減岩等倍なので受け出しからも役割は持てますなwww 山田同様上を取りやすいのも強みですなwww ただし飛行テラバが無理ですなwww ヒスイヤレディア アイススピナーで一撃ですなwww B振りで相手の地震や蜻蛉は確三ですなwww 飛テラバは当然ながら無理ですぞwww ヤリーヴァや眼鏡カットヤトムは地面耐性があり一撃で返す手段もあるものの、蜻蛉返りで半分以上削れてしまうのでラス一対面以外厳しいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 ダイマックスにより飛行打点を獲得し、過去作での対策ヤケモンの一部は役割を持てなくなりましたなwww 基本は剣舞()ダイジェッター()で、持ち物はシーズンによって流行が変わりますなwww 性格はS18時点では意地・陽気・腕白が僅差で並んでいますなwww腕白HB型はダイマすればヤャラの帯ダイアイス一発で落とせないほどの物理耐久を持ちますぞwww また、過去作同様にボテロ()を撒いてくる個体も存在しますなwww ■対策ヤケモン 剣舞以外の攻撃技への受け出しが成立する&受け出し時に剣舞されても両者ダイマで打ち勝てそうなヤケモンを置いておきますが条件付きも多いですぞwww 剣舞ダイマされると受けが非常に厳しいのでできるだけ不利対面を作らないこと、ダイアースを誘って威嚇飛行などでダイマを枯らすことが重要ですかなwww ウォッシュヤトム 地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww 意地特化剣舞ダイロック(威力110)をダイマで受けた場合25.8%の低乱2、返しの1.2倍補正ダイストリームで無振りランドロスが93.8%の超高乱数1発ですなwww いわなだれ・エッジが元の威力130の剣舞ダイロックは2発耐えませんぞwww また、相手がHに振っていたり持ち物補正なしだとダイストリーム1発で落とせませんなwww ヤッカグヤ 地面無効、飛行半減、物理耐久も高めなので殴り合えますなwww特殊型を推奨しますぞwww めざ氷は失いましたが、カグヤの持ち物が珠でランドが無振りならダイスチルが5~6割入りますなwww 相手がHに振っていた場合遂行に3発必要になるので、相手の剣舞ダイロック3発を耐えるには持ち物珠だと苦しいですなwww ヤャラドス 飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww 耐久に相当厚く振っていなければ帯以上・キバベースのダイアイスでダイマごと一撃ですぞwww 腕白でHBにほぼ振り切っている場合帯ダイアイスを耐えられるため、ダイスチルから入らなければ負けですなwww ヤーマンダ 相手の技選択がダイジェットならダイドラグーン、ダイロックならダイジェットを合わせれば勝てますなwww どちらもランク補正がない場合、ランドのS努力値が76以上振られていると上取られますなwww 最速アーゴヨンを岩封1発で抜きつつ残りHDに振るという調整だと、先手取られる上に眼鏡ドロポンを耐えてくる可能性がありますなwww 上の調整自体は多くないでしょうが、岩封1発で最速エースバーン抜き残り耐久程度なら普通にいるので注意ですなwww + 落第生の対策ヤケモンですなwww ヤレベース 陽気剣舞がんせきふうじベースのダイロックは確定で耐えますぞwww いわなだれorストーンエッジ、珠持ち、意地の場合はこちらもダイマを切らないと耐えませんなwww 遂行はダイマを切らない場合は鉢巻つららばり3発or反撃ゆきなだれですなwww ダイマを切るなら腕白HB特化に対して1.2倍つららばりベースダイアイスが確一、1.2倍こおりのキバベースでも93.8%の高乱数1ですなwww 相手がH252振りだけの場合、持ち物なしでもダイアイスで確一ですなwww 互いにダイマを消費した後なら意地ストーンエッジ×2まで確定で耐えますぞwww 浮遊ヤータクン ダイマックスを合わせても陽気剣舞ダイジェットが3割ほど入りますなwww ダイスチル連打で競り勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む) ヤサイドン ダイマすれば意地剣舞ダイアースすら耐えてダイアイスで返せますなwww補正なしでもH252が75%の乱1ですので必然力の範囲内で勝てますぞwww 帯ならさらにダメージを出せますが、腕白HBには流石に耐えられますなwww ヤジアイス なんと意地剣舞ダイロック(威力110)を耐えますなwwwいわなだれ・エッジ採用も合計で4割以上いるので安心はできませんがなwww ヤプ・レヒレ 偶発対面時は有利ですが、ダイアースでDを上げられると眼鏡ふぶきでも落とせなくなりますなwww 剣舞ダイアースを1発は耐えるので、剣舞中に削りを入れておいて死に出しから対面させるか、剣舞させない立ち回りをすることですなwww ヤタグロス 冷凍パンツを採用していて、剣舞されていなければ勝てますなwww 特化じしんでも75%で耐え、クリアボディでいかくを無視しつつH振りに確1を取れますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■異教徒の主な型(アイテム) スカーフ型 スカーフを持つことで意地っ張りでも最速135族のメガミミロップやメガライボルトを抜くことができ、威嚇を撒いて上から蜻蛉返りで逃げたり、高火力の地震が打てたりすることから異教徒の間で人気が高いですなwww タスキ型 初手ステロするやつですなwww 大爆発は一見役割放棄に見えて、ヤプ・ブルルあたりで被弾してしまうとサイクル回せなくなる恐れがあるので一応注意ですなwww 不一致大爆発(250)>一致地震(150)なので普通に痛いですぞwww 混乱実型 個々の割合は少ないですが、合計すると使用率は高い部類ですなwww シーズン9最終データではフィラ+イア+バンジ+マゴの合計は17.7%で実質4位の持ち物でしたなwww シーズン10終盤では合計20%程度の実質3位ですなwww 発動した場合かなりの物理耐久とチョッキと同等の特殊耐久で、補助技も制限されませんぞwww 超火力で木の実食べさせないまま倒せたら劣化ゴツメ型・劣化タスキ型ですなwww ウイのみは主要な性格(いじっぱり、ようき、わんぱく、しんちょう)で混乱するので上では使用率にカウントしていませんなwww のんきが持っているかもしれませんが誤差ですぞwww チョッキ型 チョッキを持たせることでめざ氷を耐えたりゲンガーに勝とうとしたりする型ですなwww ヤザYのめざ氷でも7割近くまでしか持っていけませんなwww USUM環境では1位2位を争うアイテムでしたが、シーズン10で混乱実・襷に使用率が抜かされましたなwww ゴツメ型 ゴツメはUSUMシーズン9~10で減りましたなwwwヒコウZよりは多いですがなwww 腕白HBベースに振って威嚇も合わせて物理アタッカーを受ける型が多いですなwww ヤンドロスもゴツメですが別物ですなwww 物理ヤケで突破しようとすると厳しいことが多いでしょうなwww ヒコウZ型 総合的にロジックして上記の持ち物より現状での数は少ないものの出会うと非常に厳しい相手ですので注意する以外ありえないwww + 現在は使用率が控えめなので閉じますなwww 高耐久の格闘やメガフシギバナにZそらをとぶで役割を持つ型ですなwwwSMではじわじわ数を増やしていましたが、USUMではボーゴヨン登場の影響かかなり数が少ないですなwww AS振り()が基本で性格はいじっぱりとようき()の両方いるようですなwww 剣舞搭載率が高く、積まれた場合は受けることは極めて困難ですなwww 等倍の場合ヤーマンダの威嚇でランクを+1にした上でメガヤーマンダになっても吹っ飛ばされますなwwwありえなさすぎますぞwww 現状半減を含めても受け止めることができるのは無疲労のヤッカグヤとメガヤスゴドラだけですなwww ウォッシュヤトムは意地っ張りの場合確1、ヤバコイル、ヤサイドンはZそらをとぶは受けられますが地震でアウトですなwww メガヤスゴドラは地震も耐えた上で冷凍パンツで返り討ち可能ですなwwwただし本来の役割対象ではないのであくまで最終手段ですなwww その他の型(技) + マイナーなので閉じますなwww めざ氷採用型 + めざ氷採用型の説明ですなwww 一応C種族値が105あるのでそれを生かした型も一部存在しますなwww とはいえ汎用性を犠牲にした環境メタ特化型なのであまり考慮しなくても良さそうですなwww 呑気HB@ゴツメ、めざ氷採用ランドロス 地震/めざ氷/何か(岩封/毒々/ステロ/とんぼ返りなど) 大地の力はがっつりCに振らないと地震を上回らないので採用はされませんなwww 物理受けしつつ氷4倍のメガマンダや霊獣ランドの打点にめざ氷ですなwww今は少ないですがガブにも効きますなwww グライオンにはめざ氷1耐えされるので役割関係はないでしょうなwww 論理的にはウェポンが1つゴミになっただけの型なので論理にはヤンド以外に影響はないですなwwwむしろ上から殴れるヤケモンが増えるボーナスですぞwww CSランドロス@珠など 大地の力/めざ氷/何か(岩封/とんぼ返り/特殊技/補助技) Cにがっつり振ると無振り地震<C振り大地になるので採用はありますなwww 大地はグラスフィールド下でも威力が下がりませんし、威嚇込みで地震を耐える想定のメガクチートを確一圏内にしますなwww確一にはC補正性格かアイテム補正が必要ですぞwww 実は、B>Dの相手に刺さるように見えて、メガメタグロスにはA振り地震のダメージ>C振り大地のダメージなので単体性能は低下していますぞwww メガヤスゴドラほどB>>Dになると特殊型が痛くなりますがなwww ランドロスの覚える特殊技 覚える技は化身と同じであると考えると把握しやすいですなwwww 地震(大地の力と選択)/気合玉(馬鹿力と選択)/めざパ/サイキネ/ヘドウェorヘド爆/草結び/瞑想(補助技) 撃ち落とす型 + 撃ち落とす型の説明ですなwww 地震/撃ち落とす/積み技/身代わりがテンプレですなwww 交代読み撃ち落とすでヤッカグヤウォッシュヤトムを始めとした地面無効の受けが成立しなくなりますぞwww その多くがジメンZであり、積んでないZ地震でもかなり火力が高いですなwww剣舞後は言わずもがなですぞwww 残飯ビルド身代わりとかいう撃ち落とす型の調整もあるみたいですなwww 重力型 + 重力型の説明ですなwww 催眠祟り目メガゲンガーのお膳立てですなwww自身にも地震にシナジーがありますぞwww ほとんど存在していないとはいえ、実際に遭遇してあたふたしないようにしたいですなwww なぜおっさんがエスパーっぽく重力を操作できるのかは謎ですなwww 余談ですがトルネ・ボルトは重力できませんぞwww ■考察 型が多く、それぞれの型が全くの別物なので対策が難しいポケモンですなwww 折角役割持てるヤケモンを出しても蜻蛉で逃げられたり叩きで機能を落とされたりと面倒ですなwww 更にサイクルを回すうえで厄介なボテロ()まで撒いてきますぞwww 蜻蛉の所持率、火力が高い以上、コイツに対してはある程度の交代読み交代や、蜻蛉読み交代が要求されますなwww 型が豊富なので、早い段階での見極めが重要ですなwww 選出の時は地面と岩の一貫をなるべく作らないように意識するといいですなwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム 向こうのメインウエポンである地震は通らず、眼鏡ドロポンでチョッキH252まで確一ですなwww 叩きトンボには注意ですなwww 霊獣ヤンドロス 地震無効、更に蜻蛉は半減で、威嚇もあるので全く痛くありませんなwww 異教徒はエッジではなく岩封や雪崩を採用することが多くボンドロスとヤンドロスの打ち合いならばダメージレースでこちらが有利ですなwww ヤャラドス スカーフ型ならばキバで持っていけますなwww それ以外の型でもダメージレースは有利ですなwww ランドは岩技の所持率も高く、こちらに安定した打点を持っている上にゴツメ型に対してはこちらもかなりの痛手を負うので注意ですなwww メガヤラクロス 相手の地震、蜻蛉、叩きが通らず、こちらのロクブラかタネガンでゴツメ型以外は確2ですなwww ゴツメ型でも、こちらの技が非接触なのでダメージレースには圧倒的に有利ですなwww ヤルズキン 威嚇を含めて数値受けですなwww 持ち物補正なしの冷凍パンツでスカーフ型は必然力の範囲内で1撃、ゴツメ型でも確2ですなwww 因みに鉢巻持ってもゴツメ型は低乱数ですなwww ヤッシブーン 数値受け+冷凍パンツですなwwwヤルズキンより火力が高いですなwww 珠でHBが確定1ですぞwww ヤッカグヤ 地面無効でサブウェポンも等倍以下なので余裕で繰り出せますなwww 交代読み剣舞からのZそらをとぶをされてもH252B4振りならば確定耐えしますなwww 耐久無振りボンドロスをC特化持ち物なしめざ氷で乱数1(81.3%)、C特化帯めざ氷で確定1、A特化鉢巻ヘビーボンバーで乱数1(62.5%)ですぞwww ランドロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策